Contenido:
¡Muy buenas! Hoy desde CR Zone os traemos una guía para conocer las formas más baratas de detener ataques enemigos, usando nuestras cartas y las torres, sin recibir ni un solo golpe. Sin mas… ¡Empecemos!
Los casos
Antes de ver cada caso en concreto, queremos remarcar algunos detalles.
- Las tropas enemigas van solas
- Todo es reforzado con la torre de coronas
- Todo a nivel de torneo
- Última versión (junio 2017)
- No son todas nuestras tropas para defender, intentaremos enseñar las formas menos conocidas de hacerlo
- Cuando nos referimos «al centro» (recordando que es par) tenemos que darle a la casilla mas alejada de las 2 centrales en casi todos los casos.
- El orden que mencionamos las tropas que colocamos es el orden en el que se ponen
Ahora sí, empecemos.
Gigante [5<3]
Duendes y espíritu de hielo son suficientes para detenerlo.
Ejército de esqueletos [3<1]
Un espíritu de hielo en el centro, pegado al río, hará que no toque ni uno.
Valquiria [4<2]
Un golem de hielo puesto perfecto para que la valquiria tenga que volver atrás hasta el puente y luego ir de nuevo a por la torre acabara con ella.
Horda de esbirros [5<2]
Duendes con lanza puestos en el centro. Cuando se acerquen del todo a ellos les atacaran las 2 torres.
Mini P.E.K.K.A [4<1]
Esqueletos en el centro del río.
Caballero [3<2]
Esqueletos en el centro del río y el espíritu a mitad de camino, un poco mas abajo del río.
Príncipe [5<3]
Esqueletos en el centro del río para ponerle unos duendes por detrás cuando este distraído con ellos.
Bruja [5<2]
Duendes a sus espaldas, para que no molesten los esqueletos.
Mago eléctrico [4<2]
Duendes directamente encima.
Verdugo [5<2]
Duendes alrededor del verdugo.
Globo Bombástico [5<2]
Murciélagos. Son increíblemente buenos para defender.
Bárbaros de élite [6<3]
Duendes en el centro del río. Cuando hayan muerto y vayan de nuevo a por nuestra torre, unos esqueletos cerca entre la torre del rey y la otra torre de coronas para que golpeen ambas torres.
Golem [8<5]
No te queda mejor alternativa que una torre infierno en el centro.
Esqueleto gigante [6<3]
Rodearlo con un ejército de esqueletos es realmente efectivo.
Montapuercos [4<3]
Lo que todos nos preguntábamos. Un ejército de esqueletos bien plantado y a tiempo es suficiente para que no llegue. No encontraras nada por 3 o menos de elixir.
Leñador [4<2]
Duendes en el centro del río.
Minero [3<2]
Te queda predecir donde atacara y ponerlos a tiempo para que el minero se fije en ellos.
Mosquetera [4<1]
Simplemente… Unos esqueletos. Es que no se necesita más, la mosquetera será fuerte, pero es lenta y ataca de 1 en 1.
P.E.K.K.A [7<3]
Una lápida en el centro será suficiente, con todos los esqueletos y las 2 torres. Recuerda ponerlo en el bloque más al lado contrario.
Trío de mosqueteras [9<3]
¿El triple de mosqueteras? El triple de esqueletos. Un simple ejercito de esqueletos bastara. Con 6 de profit, la mejor defensa que puedes hacer en Clash Royale en un solo movimiento de cartas.
Chispitas [6<1]
5 de profit, casi tan bueno como el trío. Muchos habréis pensado que lo mejor es el espíritu para hacer daño, congelar y hacer reset… ¡Pues no! Lo mejor son unos esqueletos encima de el… ¿Porqué? Solo colocarlos chispitas disparara, pero estarán dispersados y quedara al menos 1 vivo. Este hará un daño extra y chispitas tendrá que hacer 2 cargas extras (1 al esqueleto restante y 2 a la torre) si quiere hacer algo de daño.
Mago de hielo [3<1]
Igual que el chispitas, ponlos encima para que se dispersen y que el daño de área deje al menos a uno, mientras hace daño extra y la torre se ocupa del resto.
Bandida [3<2]
Duendes de nuevo, esta vez en el centro.
Conclusiones
Jugar defensivo ayuda a tener más elixir para hacer ataques más fuertes luego y… Los duendes están OP para defender. Se lo llevan todo por delante.
Esto es todo por hoy. ¡Ahora es cuestión de memorizar estos movimientos defensivos y ganar ese elixir extra! Como siempre, un saludo desde CRZone y… ¡Nos vemos en la arena!
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