Increíble mazo con trío de mosqueteras para arena 8+
Mazos

Increíble mazo con trío de mosqueteras para arena 8+

Muy buenas a todos los clasheros y clasheras de nuestra comunidad, estamos aquí nuevamente para ver un análisis detallado de otro mazo, en esta ocasión un mazo muy comentado en otras redes sociales debido a su potencial dentro del último minuto. Es un mazo dividiendo a las tres mosqueteras junto con el minero, siendo utilizado a menudo en torneos clasificatorios.

Con este deck si el oponente utiliza la bola de fuego vamos a intentar de ponerle un señuelo/cebo, ya que es uno de los hechizos más peligrosos para acabar con nuestras tres chicas, permitiendo de tal modo si salen con vida que hagan estragos con las torres enemigas.

Cartas

Trío de mosqueteras: Son las estrellas del mazo. Por lo cual nunca jugarlas antes del doble elixir, a menos que tu oponente haya usado su bola de fuego o tengamos una gran ventaja de elixir con dos recolectores, cogiendo de esta forma al rival desprotegido. Siempre dividirlas para que empujen por ambos carriles, a menos que hayamos tomado una torre, que en este caso las soltaremos juntas. Son perfectas para ir a por las tres coronas.

Minero: Esta carta será nuestra segunda condición de victoria, lo utilizaremos  ofensivamente contra las torres enemigas, igualmente lo podremos utilizar como último recurso para distraer a las torres y como cebo de otros tanques para proteger a nuestras mosqueteras. Muy útil para reventar recolectores de elixir y princesas.

Caballero: Este mini tanque será el núcleo de nuestra defensa. Está muy infravalorado, pero realmente no debería de ser así, ya que por tan sólo tres de elixir tiene unas estadísticas excelentes. Cuando empujemos con las tres mosqueteras lo colocaremos delante de ellas.

Tronco: Único hechizo de nuestro mazo, lo tendremos que utilizar muy sabiamente. Lo reservaremos para contrarrestar grandes empujes por tierra, pero realmente cuando lo necesitemos.

Recolector de elixir: Otra carta muy importante en este mazo, debido al alto coste de nuestra carta principal. Al mismo tiempo el recolector hará que el rival utilice contra ellos una bola de fuego, cohete o rayo. Una vez que sepan que llevamos a nuestras tres mosqueteras se lo pensarán dos veces antes de que vuelvan a utilizarlos contra nuestros recolectores.

Horda de esbirros: Otro señuelo para una bola de fuego. En la defensa proporcionan una cantidad increíble de DPS. Lo usaremos ofensivamente si lo dividimos empujando con las mosqueteras, o si nuestro oponente ha utilizado antes una bola de fuego o las flechas.

Esqueletos: Cómo otras veces he dicho, estos tipos con tan sólo un costo de elixir son una carta de ciclado. Lo podremos dividir en la parte trasera de nuestra torre principal para jugarlos de forma pasiva o utilizarlos como defensas por su alto DPS.

Espíritu de hielo: También de coste uno cómo los esqueletos, ideal para detener a tropas congelándolas o reiniciándolas.

Cómo jugar el mazo

Mejor mazo trío de mosqueteras

Copia este mazo directamente en Clash Royale

 

Ataque dividido (Split push), esta será nuestra principal fuente de ataque. Dividiendo a nuestras mosqueteras desde atrás de nuestra torre del rey y atacar por ambos carriles, así de esta forma podremos montar diferentes combos de ataque.

Combos de ataque con dos mosqueteras

  • Dos mosqueteras + caballero.
  • Dos mosqueteras + minero.
  • Dos mosqueteras + esqueletos o espíritu de hielo.
  • Dos mosqueteras + minero + horda de esbirros.

Combos de ataque con una mosquetera

  • Una mosquetera + caballero.
  • Una mosquetera + minero.
  • Una mosquetera + esqueletos o espíritu de hielo.

Un fuerte empuje sería por ejemplo, pushear por un carril con un combo de dos mosqueteras y por el otro carril pushear con un combo de una mosquetera. Otra estrategia sería dividir nuestra horda de esbirros desde la torre del rey junto al trío de mosqueteras, de esta forma los esbirros irían atacando y dando un apoyo adicional por los carriles.

Si llevamos dos mosqueteras por un carril y son eliminadas por un fuerte ataque, aprovecharemos la ocasión para acompañar por el otro carril a la mosquetera restante con la horda de esbirros y el minero, si el contrincante tuviera las flechas o el ejercito de esqueletos esto no funcionaría, con lo cual optaremos a atacar con el minero, el caballero y esqueletos o espíritu de hielo.

Counters

Hechizos counters

Tenemos que conocer con importancia los counters de nuestras mosqueteras, siendo los principales el cohete, el rayo, la bola de fuego y el veneno.  Aunque hay formas específicas de contrarrestar estos hechizos y aprovechar sus debilidades, como veremos justo aquí abajo.

Cohete: No es muy dañino. Si el mazo de nuestro oponente lleva el cohete, deberemos de colocar el recolector de elixir delante de nuestra torre del rey, de tal modo que el cohete no pueda impactar en el recolector a la misma vez que en la torre. Si dividimos nuestras mosqueteras, nuestro rival utilizará con casi total seguridad su cohete para acabar con dos de ellas, por lo que la mayor parte de nuestro ataque irá acompañando a la otra restante.

Rayo: Mucho más mortal que el cohete. Tiene un área enorme, con lo que siempre puede golpear a nuestro recolector. Un truco interesante sería colocar el caballero delante de las dos mosqueteras para que actúe como “pararrayos”, así las protegerían. Si el rayo logra golpear a ambas mosqueteras, deberíamos atacar por el otro carril cómo se ha explicado en el punto anterior.

Bola de fuego:Es la carta más usada contra el trío de mosqueteras. A pesar de que las deja con un poco de vida, a menudo la suelen utilizar junto con la descarga o el tronco. Pero claro, si el rival sólo usa su bola de fuego contra ellas, estas sobrevivirán y obtendremos una gran ventaja de elixir.

Veneno: Debido a su daño por segundo (DPS), hace mucho más daño a nuestras mosqueteras. Algunas personas también utiliza la descarga o el tronco para obtener un daño adicional, ya que podrían salir del veneno con una pizca de vida.

Counters de tierra

Bárbaros de élite: Fácilmente puede destrozarnos a nuestras mosqueteras. Tratar de que nuestro espíritu de hielo los congele, a la vez que lanzamos a nuestros esqueletos para que le hagan un poco de daño extra, luego debemos de utilizar el tronco para alejarlos.

Bárbaros: Otras tropas que son muy molestas, deberemos de utilizar la misma técnica que en el punto anterior.

Ejércitos de baja salud: Esto incluye ejército de esqueletos, pandilla de duendes, guardias, etc… Sólo deberemos de empujarlos con el tronco.

Counters de aire

Horda de esbirros: Si no tenemos a nuestra propia horda de esbirros en mano será muy difícil de pararlos, estos acabaran muy rápidamente con las mosqueteras. Si sabemos que el oponente los utiliza, tenemos que tener siempre preparada nuestra horda de esbirros junto con el espíritu de hielo.

Emparejamiento de mazos

Trio de mosqueteras y minero la mejor combinación

Gigante/golem: Nuestra principal fuente de daño son el trío de mosqueteras y la horda de esbirros. El caballero podrá apoyar a la horda de esbirros, los esqueletos y el espíritu de hielo proporcionarán una ayuda extra. Debido a que este mazo no tiene estructuras defensivas, deberemos de acabar rápidamente con el tanque, o se podrá llevar a nuestra torre muy rápido.

Sabueso de lava: Esta carta en sí misma no es una gran amenaza, pero si lo será si va acompañada con un globo detrás. En caso de que lleve un globo colocaremos a nuestra horda de esbirros en la parte posterior de este, para poder derribarlo rápidamente, las mosqueteras deberían de apoyar y el caballero lo colocaríamos como tanque para los cachorros de lava.

Minero: Los mazos de minero deberían de ser relativamente fáciles de contrarrestar puesto que llevamos buenos counters de él, horda de esbirros, caballero y esqueletos. Ahora bien, deberemos de tener cuidado con las tropas que nos mandan junto con el minero, puesto que deberíamos de acabar primero con ellas.

Montapuercos: Contra un ciclado de montapuercos el enfrentamiento nos podría resultar difícil, ya que sería extremadamente rápido. Contra este mazo deberemos de causar mucha presión con las tres mosqueteras. Contra un mazo de cebo de montapuercos, tenemos que reservar nuestro tronco para el barril de duendes y utilizarlo cuando realmente lo necesitemos. Los mejores counters que tenemos del montapuercos son la horda de esbirros y los esqueletos.

Conclusión

Este mazo es divertido de jugar, aunque para dominarlo bien nos puede llevar algo de práctica hasta aprender a usar al trío de mosqueteras con todo su potencial. Aunque sea un poco incómodo en la defensa debido a que nuestras cartas para ello son un poco débiles, es mortal si es usado por un jugador hábil.

¡Venga, anímate con el y cuéntanos tu experiencia!

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