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3 Firecracker ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Lanzafuegos

Común de 3 elixir. Su cohete se parte en 5 esquirlas que atraviesan a los enemigos, y retrocede una casilla con cada disparo. Tiene evolución desde junio de 2023.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Lanzafuegos, icono oficial de Clash Royale

Lanzafuegos (Firecracker) es una tropa común de 3 elixir que dispara un cohete que, al llegar, se parte en 5 esquirlas que siguen avanzando y atraviesan a los enemigos. Con cada disparo retrocede una casilla. Está en el juego desde el 3 de febrero de 2020 y tiene evolución.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 304
  • Daño por golpe: 64 por esquirla, 5 esquirlas (320 si impactan todas)
  • Velocidad de ataque: 3 s (primer golpe: 0,65 s)
  • Daño por segundo: 21 por esquirla (107 si impactan las 5)
  • Alcance: 6 casillas
  • Retroceso al disparar: 1 casilla (desde el 4 de agosto de 2025)
  • Velocidad de movimiento: rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres

Por qué funciona: esquirlas y retroceso

  1. Esquirlas en abanico: el cohete se parte en 5 esquirlas que salen en un abanico de 70 grados, hacen daño en área y atraviesan a los enemigos (el impacto del cohete en sí no quita vida). Lo que esté más cerca del punto de impacto recibe más esquirlas
  2. Retroceso: se aleja una casilla con cada disparo, así que aguanta un rato a las tropas terrestres cuerpo a cuerpo que van solas
  3. Alcance 6: dispara desde lejos, protegida detrás de un tanque
  4. Sola, llega a la torre de la Princesa y le da con las 5 esquirlas

Un mazo con Lanzafuegos: Minero control

Carta Elixir Rol
Minero 3 Carta de victoria de desgaste
Lanzafuegos 3 Daño en área a distancia
Mini P.E.K.K.A. 4 Mata tanques
Murciélagos 2 Cebo aéreo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Veneno 4 Hechizo de control
Bola de fuego 4 Hechizo pesado
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 2,9 elixir.

Variante: Montapuercos ciclo con Lanzafuegos

  • Montapuercos + Lanzafuegos + Gólem de hielo + Esqueletos + Espíritu de hielo + Cañón + Bola de fuego + El Tronco
  • Coste medio: 2,5
  • La Lanzafuegos defiende mientras el Montapuercos ataca

Cómo jugarla: alcance y retroceso

Defensa

  1. Contra un Mini P.E.K.K.A., un Leñador o un Príncipe: colócala a 4 casillas del puente, un poco hacia la otra línea, y el retroceso la irá alejando mientras dispara
  2. Contra los Bárbaros de élite: en el centro del tablero, con un Espíritu de hielo o unos Esqueletos que los distraigan
  3. Contra los Rompemuros: justo delante de ellos en cuanto aparecen en el puente; si la pones lejos, el cohete llega tarde
  4. Contra enjambres: las esquirlas dañan a varios a la vez, pero una sola esquirla no mata a un Esqueleto

Ataque

  1. Detrás de un Gólem de hielo o un Caballero: el tanque aguanta y ella dispara a la defensa
  2. Con el Minero: cuando termina de defender, manda el Minero a la torre; él la protege y las esquirlas pillan a lo que el rival ponga contra el Minero

Contra los hechizos del rival

  1. Tiene la misma vida que una Arquera: las Flechas y el Paquete real la matan de un golpe; el Tronco, la Descarga y la Bola de nieve no
  2. Cebo: suelta antes los Murciélagos o los Esqueletos para gastar el hechizo del rival

Sinergias

Carta Por qué funciona
Minero Protege a la Lanzafuegos y ella limpia su defensa
Gólem de hielo Tanque ligero delante de ella
Montapuercos Ella defiende mientras el Montapuercos presiona
Mini P.E.K.K.A. Mata tanques + daño en área
Globo bombástico Ella quita los enjambres aéreos y el Globo aguanta la torre
Veneno Hechizo que remata la defensa lenta

Cómo contrarrestarla

Carta Cómo neutralizarla
Flechas La matan de un golpe
Paquete real La mata de un golpe
Mago Desde el 8 de septiembre de 2026 la mata con una bola de fuego
Minero Cae encima de ella; ojo, el retroceso le hace andar más
Cañonero (tropa de torre) La mata de un disparo antes de que ataque

En resumen: la Lanzafuegos es frágil (304 de vida) y hay hechizos que la matan de un golpe. Su valor está en el alcance, el retroceso y las esquirlas; sin cobertura la castigan barato.

Su evolución

La Lanzafuegos evo salió el 19 de junio de 2023. Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución y necesita 2 ciclos. Tanto el cohete como las esquirlas dejan chispas en el suelo que hacen daño cada 0,25 s y frenan un 15 % a las tropas enemigas, como un Veneno.

Prioridad de subida

Alta si la juegas: es común y fácil de subir. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
6 de enero de 2020 Disponible antes de su salida en el Camino de trofeos
3 de febrero de 2020 Lanzamiento general
19 de junio de 2023 Llega su evolución
4 de agosto de 2025 Retroceso: 1,5 → 1 casilla; rango de visión: 8,5 → 8 casillas
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
6 de abril de 2026 Sus proyectiles van más rápido
8 de septiembre de 2026 El Mago sube su daño y pasa a matarla con una bola de fuego

Supercell explicó el cambio de abril de 2026 así: la pirotecnia a veces iba demasiado lenta y no llegaba a tiempo a los objetivos, y con más velocidad fallará menos. No dio la cifra; el wiki da dos distintas (500 en la Historia y 550 en la tabla), así que aquí no la damos.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa
  • Alcance: 6 casillas
  • Especial: el cohete se parte en 5 esquirlas; retrocede una casilla al disparar
  • Desbloqueo: Arena 12 (Pueblo espeluznante)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Firecracker, Clash Royale Wiki: Firecracker/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.

Más info: Duende lanzadardos (daño a distancia), Minero (carta de victoria de desgaste), Mosquetera (anti-aire de 4 de elixir).