El Gólem cuesta 8 de elixir. Ocho. Es la carta más cara del juego junto al P.E.K.K.A., y cuando la pones te quedas prácticamente sin nada durante veinte segundos.
Por eso los mazos de Gólem no van de atacar: van de sobrevivir hasta el minuto dos. El primer minuto lo pasas defendiendo barato y aprendiendo el mazo del rival. Cuando llega el doble elixir, sueltas el Gólem detrás de tu torre del rey y montas el push que decide la partida.
Cinco mazos que se están jugando ahora.
Los 5 mazos
01 Gólem + Clon
El más barato (3,9) y el que más daño puede hacer de golpe.
Gólem 4
Leñador 4
Bruja nocturna 4
Bebé dragón 2
Murciélagos 3
Ejército de esqueletos 3
Clon 3
Flechas Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell — no pasa por ninguna otra web.
El Clon duplica todo tu push justo cuando cruza el puente. Los clones tienen 1 de vida, pero pegan igual: dos Brujas nocturnas soltando murciélagos, dos Leñadores con doble furia al morir.
Es el mazo más espectacular de la lista y el que más castiga un error del rival. También el que peor lo pasa si te matan el Gólem pronto.
02 Gólem + Bárbaros de élite
Doble amenaza: si defienden el Gólem, les caen los Bárbaros por el otro lado.
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Los Bárbaros de élite son la válvula de escape: cuando el rival gasta todo en frenar el Gólem, van al carril contrario y hacen daño solos.
El Fénix añade lo que a los mazos de Gólem les suele faltar — una amenaza aérea que revive. Si te la matan, vuelve.
03 Gólem + Rey esqueleto
El más equilibrado: defensa sólida y push demoledor.
Gólem 4
Rey esqueleto 4
Bruja nocturna 4
Bebé dragón 3
Lápida 6
Rayo 3
Tornado 2
Barril de bárbaro Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell — no pasa por ninguna otra web.
El Rey esqueleto y la Lápida resuelven el problema de siempre del Gólem: cómo defender el primer minuto sin gastar demasiado. Las almas que acumula la Lápida alimentan la habilidad del campeón, y entonces el Rey suelta un ejército.
El Rayo se lleva la torre Inferno o la Mosquetera que iban a por tu Gólem. Es el mazo que recomendaría si solo vas a montar uno.
04 Gólem + Caballero dorado
Si te gusta el control aéreo: cuatro cartas pegan a aire.
Gólem 4
Caballero dorado 5
Cañón con ruedas 5
Dragón eléctrico 4
Bebé dragón 3
Megaesbirro 3
Tornado 2
Barril de bárbaro Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell — no pasa por ninguna otra web.
Dragón eléctrico, Bebé dragón, Megaesbirro y Cañón con ruedas: contra mazos aéreos como Lava Hound o Globo, este es el más cómodo de los cinco.
El Caballero dorado se lanza en cadena entre tropas y limpia grupos enteros; también es tu única forma rápida de castigar por el otro carril.
05 Gólem + Bruja madre
Contra mazos de tropas baratas: cada muerte se convierte en cerditos.
Gólem 4
Príncipe oscuro 4
Bruja madre 4
Bruja nocturna 4
Bebé dragón 6
Rayo 3
Tornado 2
Barril de bárbaro Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell — no pasa por ninguna otra web.
El más caro de la lista (4,4) y el más específico. La Bruja madre convierte en cerditos todo lo que mata, y esos cerditos van solos a la torre. Contra Esqueletos, Duendes o Murciélagos, cada defensa suya se convierte en un ataque tuyo.
Necesita doble elixir para funcionar. En elixir sencillo vas siempre justo.
Cómo se juega un mazo de Gólem
- El Gólem va detrás de la torre del rey, nunca en el puente. Necesita tiempo para que tú acumules elixir y montes el apoyo detrás. Si lo pones en el puente, llega solo y muere solo.
- El primer minuto no es tuyo. Defiende con lo más barato que tengas y acepta perder algo de daño. Estás comprando tiempo, no ganando la partida.
- Guarda el hechizo grande para su edificio. Rayo o Cohete se reservan para la torre Inferno o el Cañón con ruedas que van a frenar tu Gólem. Si lo tiras antes por hacer daño, tu push muere.
- Cuenta con perder una torre. Es normal. El plan es que la suya caiga después.
Lo que te va a matar
Los mazos de ciclo rápido que atacan sin parar: Montapuercos 2.6, Ballesta, Mortero. No te dan el respiro que necesitas para soltar 8 de elixir.
Contra esos, la única salida es defender muy barato hasta el doble elixir y soltar el Gólem cuando ellos acaben de gastar.
Los cinco mazos salen de la lista de mejores mazos con Gólem de Deck Shop, consultada el 10 de agosto de 2026, filtrando los que dependen de evoluciones. El coste medio de elixir lo calculamos nosotros con los datos de cada carta. Deck Shop no publica porcentajes de victoria, así que aquí no verás ninguno.