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2 Spear Goblins ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Duendes con lanza

Común de 2 elixir. Tres duendes que atacan a distancia a aire y tierra: 133 de vida y 81 de daño cada uno a nivel 11. Desde agosto de 2026 atacan cada 1,6 s.

COSTE · 2 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Duendes con lanza, icono oficial de Clash Royale

Duendes con lanza (Spear Goblins) es una tropa común de 2 elixir: tres duendes que atacan a distancia a aire y tierra. Ciclo barato, anti-aire de emergencia y herramienta para ganar tiempo en defensa. En 2026 Supercell los mejoró dos veces: en abril aparecen más separados y en agosto atacan más rápido.

Estadísticas a nivel 11

  • Cantidad: 3 duendes
  • Vida: 133 (cada duende)
  • Daño por golpe: 81
  • Velocidad de ataque: 1,6 s desde el 4 de agosto de 2026 (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo: 51 (cada duende)
  • Alcance: 5 casillas
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres

Por qué funcionan: utilidad barata

Los Duendes con lanza aportan utilidad por 2 elixir:

  1. Ciclo barato: rota el mazo hacia tu carta de victoria
  2. Distraen desde lejos: su alcance les deja quedarse quietos y ganar más tiempo que Duendes o Esqueletos
  3. Anti-aire de emergencia: pican Globo bombástico, Sabueso de lava o Esbirros
  4. Poca vida: cualquier hechizo de daño los borra, así que sirven de apoyo más que de defensa principal

Un mazo con Duendes con lanza: ciclo barato

Para nosotros encajan en un ciclo agresivo:

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Duendes con lanza 2 Ciclo + anti-aire
Mosquetera 4 Daño a distancia
Cañón 3 Edificio defensivo
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 2,6 elixir. Para más mazos consulta la base de datos de mazos.

Cómo jugarlos: ciclo y ganar tiempo

Defensa

  1. Distraen a distancia: se quedan quietos y pican sin acercarse al objetivo
  2. Anti-aire de emergencia: con la ayuda de la torre frenan a un Globo bombástico antes de que pegue
  3. Contra un Príncipe: colócalos en el centro de tu lado para que ambas torres le peguen mientras carga contra ellos

Ataque

  1. Detrás de un tanque: añaden daño por segundo barato a distancia y el daño en área que ataca al tanque les llega menos
  2. Cebo de hechizo pequeño: si el rival gasta Flechas en ellos, ganas elixir

Cuándo NO jugarlos

  1. Si el rival tiene en mano un hechizo barato: Descarga, el Tronco, Bola de nieve o Barril de bárbaros los quitan por el mismo coste
  2. Como defensa principal: su vida no aguanta casi nada

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Daño barato detrás del Montapuercos
Minero El Minero aguanta y ellos pegan
Caballero Minitanque que los protege
El Tronco Hechizo contra el enjambre enemigo
Mosquetera Daño a distancia complementario
Cañón Defensa barata de ciclo

Cómo contrarrestarlos

Carta Cómo neutralizarlos
El Tronco Los barre a los 3 por el mismo coste
Flechas Los borra con dos de sus tres oleadas
Descarga Los mata a los 3 por el mismo coste
Valquiria Los limpia si van juntos; puestos casi en horizontal a ella aguantan tres golpes, porque solo alcanza a uno cada vez
Espíritu de fuego Daño en área por 1 elixir
Tropas de daño en área a distancia Mago, Lanzafuegos o Bombardero los barren

En resumen: su valor está en el ciclo y en ganar tiempo barato. Para frenarlos, cualquier hechizo de daño barato les gana el cambio de elixir.

Prioridad de subida

Baja. Es común y barata de subir; solo si juegas un ciclo agresivo que los aproveche. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
4 de agosto de 2025 Primer golpe: 0,4 → 0,5 s; alcance: 5,5 → 5 casillas
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de diciembre de 2025 El Hielo pasa a hacer 148 de daño y ya los mata
6 de abril de 2026 Aparecen más separados (radio de generación aumentado)
4 de agosto de 2026 Velocidad de ataque: 1,7 → 1,6 s (-6 %)

Supercell explicó los dos cambios de 2026 así: tras perder alcance en 2025 dejaron de verse y sufrían mucho el daño de área; con menos presión sobre las torres, les faltaba daño por segundo para defender. El wiki fecha el ajuste de abril el 7 de abril; el post de Supercell lo titula «6 de abril» y es la fecha que damos.

Datos técnicos

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (×3, a distancia, aire y tierra)
  • Especial: atacan a distancia, así que distraen más tiempo que los enjambres cuerpo a cuerpo
  • Desbloqueo: Arena 1 (Estadio duende)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Duendes con lanza.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Spear Goblins, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Pandilla de duendes: incluye duendes con lanza, Esqueletos: ciclo cuerpo a cuerpo barato, Montapuercos: combo de ciclo.