Duendes con lanza
Común de 2 elixir. Tres duendes que atacan a distancia a aire y tierra: 133 de vida y 81 de daño cada uno a nivel 11. Desde agosto de 2026 atacan cada 1,6 s.
★ COMÚN LVL 11 Común de 2 elixir. Tres duendes que atacan a distancia a aire y tierra: 133 de vida y 81 de daño cada uno a nivel 11. Desde agosto de 2026 atacan cada 1,6 s.

Duendes con lanza (Spear Goblins) es una tropa común de 2 elixir: tres duendes que atacan a distancia a aire y tierra. Ciclo barato, anti-aire de emergencia y herramienta para ganar tiempo en defensa. En 2026 Supercell los mejoró dos veces: en abril aparecen más separados y en agosto atacan más rápido.
Los Duendes con lanza aportan utilidad por 2 elixir:
Para nosotros encajan en un ciclo agresivo:
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Montapuercos | 4 | Carta de victoria |
| Duendes con lanza | 2 | Ciclo + anti-aire |
| Mosquetera | 4 | Daño a distancia |
| Cañón | 3 | Edificio defensivo |
| Espíritu de hielo | 1 | Congelación + ciclo |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
Coste medio: 2,6 elixir. Para más mazos consulta la base de datos de mazos.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | Daño barato detrás del Montapuercos |
| Minero | El Minero aguanta y ellos pegan |
| Caballero | Minitanque que los protege |
| El Tronco | Hechizo contra el enjambre enemigo |
| Mosquetera | Daño a distancia complementario |
| Cañón | Defensa barata de ciclo |
| Carta | Cómo neutralizarlos |
|---|---|
| El Tronco | Los barre a los 3 por el mismo coste |
| Flechas | Los borra con dos de sus tres oleadas |
| Descarga | Los mata a los 3 por el mismo coste |
| Valquiria | Los limpia si van juntos; puestos casi en horizontal a ella aguantan tres golpes, porque solo alcanza a uno cada vez |
| Espíritu de fuego | Daño en área por 1 elixir |
| Tropas de daño en área a distancia | Mago, Lanzafuegos o Bombardero los barren |
En resumen: su valor está en el ciclo y en ganar tiempo barato. Para frenarlos, cualquier hechizo de daño barato les gana el cambio de elixir.
Baja. Es común y barata de subir; solo si juegas un ciclo agresivo que los aproveche. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento, con la salida del juego |
| 4 de agosto de 2025 | Primer golpe: 0,4 → 0,5 s; alcance: 5,5 → 5 casillas |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 1 de diciembre de 2025 | El Hielo pasa a hacer 148 de daño y ya los mata |
| 6 de abril de 2026 | Aparecen más separados (radio de generación aumentado) |
| 4 de agosto de 2026 | Velocidad de ataque: 1,7 → 1,6 s (-6 %) |
Supercell explicó los dos cambios de 2026 así: tras perder alcance en 2025 dejaron de verse y sufrían mucho el daño de área; con menos presión sobre las torres, les faltaba daño por segundo para defender. El wiki fecha el ajuste de abril el 7 de abril; el post de Supercell lo titula «6 de abril» y es la fecha que damos.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Duendes con lanza.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Spear Goblins, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: Pandilla de duendes: incluye duendes con lanza, Esqueletos: ciclo cuerpo a cuerpo barato, Montapuercos: combo de ciclo.