Un mazo de ciclo agresivo con la campeona Bandida líder (Boss Bandit, abril 2025) y doble amenaza de embestida junto a la Bandida clásica.
El mazo exacto
| Carta | Coste | Rol |
|---|---|---|
| Bandida líder | 6 | Campeona / carta de victoria |
| Bandida | 3 | Embestida asesina |
| Caballero | 3 | Minitanque defensivo |
| Lanzafuegos | 3 | Daño anti-enjambre a distancia |
| Esqueletos | 1 | Ciclo / distracción |
| Espíritu de hielo | 1 | Ciclo + congelación |
| Cañón | 3 | Edificio defensivo |
| El Tronco | 2 | Hechizo raso de cierre |
Media de elixir (coste base): ~2,8. Ciclo barato con remate campeón.
La idea: doble embestida + ciclo rápido
La Bandida líder es la carta de victoria: su habilidad (Getaway Grenade en la versión inglesa) la vuelve invisible 1s y la teletransporta 6 casillas atrás (2 usos, 3 s de espera), esquivando el daño concentrado de la defensa (según la wiki de la comunidad; en agosto de 2026 las habilidades pasaron a un solo uso, salvo la suya). La Bandida clásica añade una segunda embestida barata para castigar las tropas de atrás.
El resto cicla rápido y defiende: Caballero/Cañón sostienen, Lanzafuegos limpia enjambres, Esqueletos/Espíritu de hielo rotan a 1 elixir.
Plan de juego
Apertura
- Cicla barato (Esqueletos, Espíritu de hielo) y mide el hechizo rival.
- No sueltes la Bandida líder sin saber su anti-embestida.
El ataque
- Bandida a las tropas de atrás para forzar respuesta.
- Bandida líder cuando el rival esté corto; usa su habilidad para esquivar Inferno/P.E.K.K.A./enjambres de daño concentrado.
- Lanzafuegos + Tronco abren paso al daño.
Defensa
- Cañón atrae cartas de victoria terrestres (Montapuercos, Ariete de batalla).
- Caballero + Esqueletos sostienen; Lanzafuegos contra los enjambres.
- El Tronco raso de cierre.
Enfrentamientos
| Rival | Plan |
|---|---|
| Mazo de tanque (Gólem/Gigante eléctrico) | Cañón + Caballero defienden; contraataca con doble embestida |
| Ciclo (Hog 2.6) | Cañón centrado para el Montapuercos; ganas en presión de Bandidas |
| Control (Ballesta/Mortero) | Embestidas castigan el asedio; la habilidad esquiva su defensa |
| Cebo | Lanzafuegos/Tronco gestionan los enjambres; tira el Tronco en el momento justo |
Cuándo NO llevarlo
- Contra hechizos pesados sobre tropas agrupadas (Cohete/Rayo) si juegas mal el posicionamiento.
- Si no dominas el momento de usar la habilidad: mal usada, la Bandida líder muere sin rentar 6+2 de elixir.
Conclusión
Mazo de ciclo exigente y agresivo: dos embestidas, ciclo a ~2,8 y una campeona que esquiva el daño concentrado de la defensa con su habilidad. Premia leer el hechizo rival y usar la habilidad en el momento justo.
Más info: Ficha de la Bandida líder, Ficha de la Bandida, Rune Giant Berserker, otra guía de ciclo.
Fuentes
- Deck Shop, página de esta lista: las ocho cartas y el coste medio de 2,8. Consultada el 27 de septiembre de 2026.
- Wiki de la comunidad, Boss Bandit: fecha de salida, habilidad de 1 de elixir (invisible 1 s, 6 casillas atrás, 2 usos con 3 s de espera) y hasta 8 de elixir en total. Consultada el 27 de septiembre de 2026.
- Supercell, ajustes de equilibrio de agosto de 2026: habilidades de un solo uso salvo la de la Bandida líder. Consultada el 26 de septiembre de 2026.