Un mazo de ciclo agresivo con la campeona Bandida líder (Boss Bandit, abril 2025) y doble amenaza de embestida junto a la Bandida clásica.

El mazo exacto

Carta Coste Rol
Bandida líder 6 Campeona / carta de victoria
Bandida 3 Embestida asesina
Caballero 3 Minitanque defensivo
Lanzafuegos 3 Daño anti-enjambre a distancia
Esqueletos 1 Ciclo / distracción
Espíritu de hielo 1 Ciclo + congelación
Cañón 3 Edificio defensivo
El Tronco 2 Hechizo raso de cierre

Media de elixir (coste base): ~2,8. Ciclo barato con remate campeón.

La idea: doble embestida + ciclo rápido

La Bandida líder es la carta de victoria: su habilidad (Getaway Grenade en la versión inglesa) la vuelve invisible 1s y la teletransporta 6 casillas atrás (2 usos, 3 s de espera), esquivando el daño concentrado de la defensa (según la wiki de la comunidad; en agosto de 2026 las habilidades pasaron a un solo uso, salvo la suya). La Bandida clásica añade una segunda embestida barata para castigar las tropas de atrás.

El resto cicla rápido y defiende: Caballero/Cañón sostienen, Lanzafuegos limpia enjambres, Esqueletos/Espíritu de hielo rotan a 1 elixir.

Plan de juego

Apertura

  • Cicla barato (Esqueletos, Espíritu de hielo) y mide el hechizo rival.
  • No sueltes la Bandida líder sin saber su anti-embestida.

El ataque

  1. Bandida a las tropas de atrás para forzar respuesta.
  2. Bandida líder cuando el rival esté corto; usa su habilidad para esquivar Inferno/P.E.K.K.A./enjambres de daño concentrado.
  3. Lanzafuegos + Tronco abren paso al daño.

Defensa

  • Cañón atrae cartas de victoria terrestres (Montapuercos, Ariete de batalla).
  • Caballero + Esqueletos sostienen; Lanzafuegos contra los enjambres.
  • El Tronco raso de cierre.

Enfrentamientos

Rival Plan
Mazo de tanque (Gólem/Gigante eléctrico) Cañón + Caballero defienden; contraataca con doble embestida
Ciclo (Hog 2.6) Cañón centrado para el Montapuercos; ganas en presión de Bandidas
Control (Ballesta/Mortero) Embestidas castigan el asedio; la habilidad esquiva su defensa
Cebo Lanzafuegos/Tronco gestionan los enjambres; tira el Tronco en el momento justo

Cuándo NO llevarlo

  • Contra hechizos pesados sobre tropas agrupadas (Cohete/Rayo) si juegas mal el posicionamiento.
  • Si no dominas el momento de usar la habilidad: mal usada, la Bandida líder muere sin rentar 6+2 de elixir.

Conclusión

Mazo de ciclo exigente y agresivo: dos embestidas, ciclo a ~2,8 y una campeona que esquiva el daño concentrado de la defensa con su habilidad. Premia leer el hechizo rival y usar la habilidad en el momento justo.

Más info: Ficha de la Bandida líder, Ficha de la Bandida, Rune Giant Berserker, otra guía de ciclo.


Fuentes