Cycle de control con el nuevo Gigante Rúnico encantando a Berserker y Arquero Mágico. Lista exacta de deckshop.pro, sinergia del buff plano y matchups.

Un cycle de control que estrena el Gigante Rúnico (épica, enero 2025) explotando su mejor sinergia: encantar a tropas de poco daño por golpe pero muchos hits como el Arquero Mágico y el Berserker. Lista listada en deckshop.pro.

El mazo exacto

CartaCosteRol
Gigante Rúnico4Tanque + encantador
Berserker2DPS melee escalable
Arquero Mágico4DPS perforante a distancia
Dragón infernal4Anti-tanque aéreo
Esqueletos1Cycle / distracción
Flechas3Anti-swarm aéreo
El Tronco2Spell raso de cierre
Descarga2Reset / stun

Media de elixir (coste base): ~2,8. Cycle ágil con un tanque-buff.

La idea: el buff plano del Gigante Rúnico

El Gigante Rúnico (~2803 PV a nivel 11) encanta a las 2 tropas aliadas más cercanas: cada 3er ataque de la tropa encantada suma daño extra (~220 a nivel 11). Como el bonus es plano (no proporcional al daño base, mecánica verificada en su ficha), rinde muchísimo más en tropas de poco daño por hit y alta cadencia:

  • Arquero Mágico: su disparo perforante con +220 por cada 3 tiros es daño en línea brutal.
  • Berserker: ya escala su propio daño golpeando; con el encantamiento se dispara.

Plan de juego

Apertura

  • Cicla con Esqueletos/Berserker. Mide los spells rivales.
  • No sueltes el Gigante Rúnico solo: necesita las 2 tropas cerca para que el encantamiento valga.

El push

  1. Gigante Rúnico delante como tanque.
  2. Arquero Mágico + Berserker detrás, dentro del radio de encantamiento (~8,5 tiles).
  3. Zap/Log para abrir paso al daño perforante.

Defensa

  • Dragón infernal derrite tanques (Gólem, Gigante Eléctrico).
  • Esqueletos + Berserker sostienen win conditions terrestres.
  • Flechas vs enjambres aéreos; Log vs swarm raso.

Matchups

RivalPlan
Beatdown (Gólem/E-Giant)Dragón infernal + Berserker defienden; contraataca con buff
Cycle (Hog 2.6)Esqueletos/Berserker defienden barato; ganas en daño perforante
Control (X-Bow/Mortero)Gigante Rúnico tanquea; Arquero Mágico castiga la defensa
BaitArrows/Log + Zap gestionan; cuida el timing de spells

Cuándo NO llevarlo

  • Si no colocas bien las tropas en el radio de encantamiento: el Gigante Rúnico pierde casi todo su valor.
  • Vs spells de área pesados sobre tu push agrupado (Veneno/Rayo).

Conclusión

Un cycle técnico: el Gigante Rúnico convierte tropas baratas de baja pega (Arquero Mágico, Berserker) en amenazas de daño serio gracias a su buff plano. Exige posicionar bien para que el encantamiento prenda.


Fuentes: deckshop.pro — lista exacta del mazo, RoyaleAPI Rune Giant, RoyaleAPI Berserker.

Más info: Ficha del Gigante Rúnico, Ficha del Berserker, Goblin Beatdown — otra guía con cartas nuevas.