Cycle de control con el nuevo Gigante Rúnico encantando a Berserker y Arquero Mágico. Lista exacta de deckshop.pro, sinergia del buff plano y matchups.
Un cycle de control que estrena el Gigante Rúnico (épica, enero 2025) explotando su mejor sinergia: encantar a tropas de poco daño por golpe pero muchos hits como el Arquero Mágico y el Berserker. Lista listada en deckshop.pro.
El mazo exacto
| Carta | Coste | Rol |
|---|---|---|
| Gigante Rúnico | 4 | Tanque + encantador |
| Berserker | 2 | DPS melee escalable |
| Arquero Mágico | 4 | DPS perforante a distancia |
| Dragón infernal | 4 | Anti-tanque aéreo |
| Esqueletos | 1 | Cycle / distracción |
| Flechas | 3 | Anti-swarm aéreo |
| El Tronco | 2 | Spell raso de cierre |
| Descarga | 2 | Reset / stun |
Media de elixir (coste base): ~2,8. Cycle ágil con un tanque-buff.
La idea: el buff plano del Gigante Rúnico
El Gigante Rúnico (~2803 PV a nivel 11) encanta a las 2 tropas aliadas más cercanas: cada 3er ataque de la tropa encantada suma daño extra (~220 a nivel 11). Como el bonus es plano (no proporcional al daño base, mecánica verificada en su ficha), rinde muchísimo más en tropas de poco daño por hit y alta cadencia:
- Arquero Mágico: su disparo perforante con +220 por cada 3 tiros es daño en línea brutal.
- Berserker: ya escala su propio daño golpeando; con el encantamiento se dispara.
Plan de juego
Apertura
- Cicla con Esqueletos/Berserker. Mide los spells rivales.
- No sueltes el Gigante Rúnico solo: necesita las 2 tropas cerca para que el encantamiento valga.
El push
- Gigante Rúnico delante como tanque.
- Arquero Mágico + Berserker detrás, dentro del radio de encantamiento (~8,5 tiles).
- Zap/Log para abrir paso al daño perforante.
Defensa
- Dragón infernal derrite tanques (Gólem, Gigante Eléctrico).
- Esqueletos + Berserker sostienen win conditions terrestres.
- Flechas vs enjambres aéreos; Log vs swarm raso.
Matchups
| Rival | Plan |
|---|---|
| Beatdown (Gólem/E-Giant) | Dragón infernal + Berserker defienden; contraataca con buff |
| Cycle (Hog 2.6) | Esqueletos/Berserker defienden barato; ganas en daño perforante |
| Control (X-Bow/Mortero) | Gigante Rúnico tanquea; Arquero Mágico castiga la defensa |
| Bait | Arrows/Log + Zap gestionan; cuida el timing de spells |
Cuándo NO llevarlo
- Si no colocas bien las tropas en el radio de encantamiento: el Gigante Rúnico pierde casi todo su valor.
- Vs spells de área pesados sobre tu push agrupado (Veneno/Rayo).
Conclusión
Un cycle técnico: el Gigante Rúnico convierte tropas baratas de baja pega (Arquero Mágico, Berserker) en amenazas de daño serio gracias a su buff plano. Exige posicionar bien para que el encantamiento prenda.
Fuentes: deckshop.pro — lista exacta del mazo, RoyaleAPI Rune Giant, RoyaleAPI Berserker.
Más info: Ficha del Gigante Rúnico, Ficha del Berserker, Goblin Beatdown — otra guía con cartas nuevas.