Un mazo de tanque 100 % de duendes con dos cartas que salieron en junio de 2024: la Máquina duende (legendaria) y el Demoledor duende (especial). Te damos la composición exacta, el plan de juego y los enfrentamientos.
El mazo exacto
| Carta | Coste | Rol |
|---|---|---|
| Duende gigante | 6 | Tanque principal |
| Máquina duende | 5 | Minitanque + cohete aire/tierra |
| Demoledor duende | 4 | Daño en área + explosión al morir |
| Mago | 5 | Daño en área de soporte |
| Duende lanzadardos | 3 | Daño a distancia |
| Pandilla de duendes | 3 | Enjambre defensivo |
| Duendes | 2 | Ciclo barato |
| Flechas | 3 | Limpia el enjambre rival |
Media de elixir (coste base): ~3,9. Mazo de tanque pesado: necesita gestionar bien el elixir.
La idea: tanque duende + doble amenaza
El Duende gigante hace de tanque al frente mientras detrás colocas la Máquina duende, cuyo cohete pega a aire y tierra (según la wiki de la comunidad), y el Demoledor duende, que hace daño en área y explota al morir (404 de daño de muerte a nivel 11, a septiembre de 2026). Es un ataque con mucho daño concentrado que sigue rentando cuando sus tropas mueren.
El Mago y el Duende lanzadardos añaden daño en área y daño a distancia; Duendes/Pandilla ciclan y defienden; Flechas limpia el anti-aire ligero (Esbirros, Murciélagos) que pare a la Máquina duende.
Plan de juego
Apertura
- Cicla barato con Duendes/Pandilla y defiende. No abras Duende gigante sin respaldo.
- Guarda Flechas para el enjambre que frene tu ataque.
El ataque
- Duende gigante atrás a doble elixir.
- Máquina duende detrás (cohete cubre aire).
- Demoledor duende + Mago rematan: daño en área + explosión.
- Duende lanzadardos a distancia para limpiar lo que sobreviva.
Defensa
- Pandilla de duendes + Mago sostienen ataques terrestres.
- Demoledor duende defiende y deja explosión de regalo.
- Flechas contra enjambres aéreos.
Enfrentamientos
| Rival | Plan |
|---|---|
| Control (Ballesta/Mortero) | Duende gigante tanquea; Demoledor + Mago revientan la defensa |
| Otro mazo de tanque | Defiende con Pandilla/Mago; gana en el contraataque gracias al Demoledor |
| Ciclo (Hog 2.6) | Duendes/Pandilla defienden barato; rentas con el ataque pesado |
| Aéreo (LavaLoon) | El cohete de la Máquina duende + Flechas; ojo, no es tu mejor enfrentamiento |
Cuándo NO llevarlo
- Contra hechizos pesados (Cohete/Rayo): tu ataque agrupado le sale muy rentable al rival.
- Si vas corto de elixir: a ~3,9 de media, un mal intercambio te hunde.
Conclusión
Mazo de tanque temático y divertido con dos cartas de rol claro: la Máquina duende aporta el anti-aire que a los mazos de duendes clásicos les faltaba, y el Demoledor sigue rentando al morir. Exige gestión de elixir y respetar los hechizos pesados rivales.
Más info: Ficha de la Máquina duende, Ficha del Demoledor duende, Giant Little Prince Void, otra guía de mazo de tanque.
Fuentes
- Deck Shop, página de esta lista: las ocho cartas y el coste medio de 3,9. Consultada el 27 de septiembre de 2026.
- Wiki de la comunidad, Goblin Machine: fecha de salida y cohete que ataca a aire y tierra. Consultada el 27 de septiembre de 2026.
- Wiki de la comunidad, Goblin Demolisher: fecha de salida, daño de área y 404 de daño de muerte a nivel 11. Consultada el 27 de septiembre de 2026.