Un mazo de tanque 100 % de duendes con dos cartas que salieron en junio de 2024: la Máquina duende (legendaria) y el Demoledor duende (especial). Te damos la composición exacta, el plan de juego y los enfrentamientos.

El mazo exacto

Carta Coste Rol
Duende gigante 6 Tanque principal
Máquina duende 5 Minitanque + cohete aire/tierra
Demoledor duende 4 Daño en área + explosión al morir
Mago 5 Daño en área de soporte
Duende lanzadardos 3 Daño a distancia
Pandilla de duendes 3 Enjambre defensivo
Duendes 2 Ciclo barato
Flechas 3 Limpia el enjambre rival

Media de elixir (coste base): ~3,9. Mazo de tanque pesado: necesita gestionar bien el elixir.

La idea: tanque duende + doble amenaza

El Duende gigante hace de tanque al frente mientras detrás colocas la Máquina duende, cuyo cohete pega a aire y tierra (según la wiki de la comunidad), y el Demoledor duende, que hace daño en área y explota al morir (404 de daño de muerte a nivel 11, a septiembre de 2026). Es un ataque con mucho daño concentrado que sigue rentando cuando sus tropas mueren.

El Mago y el Duende lanzadardos añaden daño en área y daño a distancia; Duendes/Pandilla ciclan y defienden; Flechas limpia el anti-aire ligero (Esbirros, Murciélagos) que pare a la Máquina duende.

Plan de juego

Apertura

  • Cicla barato con Duendes/Pandilla y defiende. No abras Duende gigante sin respaldo.
  • Guarda Flechas para el enjambre que frene tu ataque.

El ataque

  1. Duende gigante atrás a doble elixir.
  2. Máquina duende detrás (cohete cubre aire).
  3. Demoledor duende + Mago rematan: daño en área + explosión.
  4. Duende lanzadardos a distancia para limpiar lo que sobreviva.

Defensa

  • Pandilla de duendes + Mago sostienen ataques terrestres.
  • Demoledor duende defiende y deja explosión de regalo.
  • Flechas contra enjambres aéreos.

Enfrentamientos

Rival Plan
Control (Ballesta/Mortero) Duende gigante tanquea; Demoledor + Mago revientan la defensa
Otro mazo de tanque Defiende con Pandilla/Mago; gana en el contraataque gracias al Demoledor
Ciclo (Hog 2.6) Duendes/Pandilla defienden barato; rentas con el ataque pesado
Aéreo (LavaLoon) El cohete de la Máquina duende + Flechas; ojo, no es tu mejor enfrentamiento

Cuándo NO llevarlo

  • Contra hechizos pesados (Cohete/Rayo): tu ataque agrupado le sale muy rentable al rival.
  • Si vas corto de elixir: a ~3,9 de media, un mal intercambio te hunde.

Conclusión

Mazo de tanque temático y divertido con dos cartas de rol claro: la Máquina duende aporta el anti-aire que a los mazos de duendes clásicos les faltaba, y el Demoledor sigue rentando al morir. Exige gestión de elixir y respetar los hechizos pesados rivales.

Más info: Ficha de la Máquina duende, Ficha del Demoledor duende, Giant Little Prince Void, otra guía de mazo de tanque.


Fuentes