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5 Barbarians ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Bárbaros

Carta común de 5 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Cinco bárbaros cuerpo a cuerpo que solo atacan por tierra: 716 de vida y 192 de daño cada uno a nivel 11.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Bárbaros, icono oficial de Clash Royale

Bárbaros (Barbarians) es una tropa común de 5 elixir: cinco guerreros cuerpo a cuerpo que juntos hacen mucho daño. Pared defensiva anti-tanque clásica, en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. Supercell les subió la vida en marzo y en agosto de 2026. Su evolución acelera sus ataques y su paso con cada golpe.

Estadísticas a nivel 11

  • Unidades: 5 bárbaros
  • Vida (cada bárbaro): 716
  • Daño por golpe (cada bárbaro): 192
  • Velocidad de ataque: 1,4 s (primer golpe: 0,4 s)
  • Daño por segundo (cada bárbaro): 137
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,7 casillas)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres

Por qué funcionan: muro de daño, pero caro y frágil al daño en área

Los Bárbaros funden tanques, pero tienen un techo claro:

  1. Mucho daño entre los cinco: rodean y tumban a tanques y a tropas de un solo objetivo (Príncipe, Mini P.E.K.K.A., Caballero dorado, Montapuercos)
  2. Pared terrestre: bloquean y rodean las cartas de victoria de tierra
  3. 5 elixir y solo tierra: caros y sin anti-aire, y el daño en área los castiga
  4. Contra la P.E.K.K.A. rinden poco: mata a cada uno de un solo golpe

Un mazo con Bárbaros: Gólem de control

Carta Elixir Rol
Gólem 8 Tanque principal
Bárbaros 5 Pared antitanque
Bruja nocturna 4 Soporte + murciélagos
Mago eléctrico 4 Reinicio + control
Bebé dragón 4 Daño en área desde el aire
Tornado 3 Agrupa + control
Rayo 6 Hechizo pesado
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 4,5 elixir. Más mazos en la sección de mazos.

Cómo jugarlos: la pared anti-tanque

Defensa

  1. Contra un tanque o una tropa de un solo objetivo: suéltalos encima para que lo rodeen (su mejor uso)
  2. Contra el Montapuercos: su masa le obliga a rodearlos y lo paran antes de la torre
  3. Contra el Cementerio: se reparten por la zona y aguantan hechizos ligeros como las Flechas o la Descarga
  4. Contraataque: tras defender, los supervivientes cruzan

Ataque

  1. Detrás del tanque: muro de daño que limpia la defensa
  2. Nunca solos al inicio: 5 elixir sin apoyo en una línea te dejan sin defensa en la otra

Cuándo NO jugarlos

  1. Contra Veneno o Bola de fuego más un hechizo de 2: los barren a los cinco
  2. Contra el aire: solo atacan por tierra, necesitan anti-aire de apoyo

Sinergias

Carta Por qué funciona
Gólem Tanque que ellos defienden y siguen
Bruja nocturna Murciélagos + soporte aéreo
Mago eléctrico Reinicio que protege el ataque
Tornado Saca de sitio a la tropa de daño en área que los frena
Descarga Limpia el enjambre que los frena
Bebé dragón Daño en área aéreo que ellos no cubren

Cómo contrarrestarlos

Carta Cómo neutralizarlos
Bola de fuego Les pega a los cinco a la vez
Rayo Tres rayos, tres bárbaros menos
Valquiria Daño en área a su alrededor que los limpia
Mago Daño en área desde lejos
Bombardero Daño en área barato desde lejos
El Tronco Daño + empuje al grupo

En resumen: separados son un muro de daño; agrupados sufren con cualquier daño en área. Contra ellos: hechizo de área o una tropa de daño en área (Valquiria, Bombardero, Mago), y tropas aéreas, a las que no pueden atacar.

La evolución

Los Bárbaros tienen evolución desde el 19 de junio de 2023. Salen los mismos cinco bárbaros y, con cada golpe, atacan y se mueven un 30 % más rápido durante 5 s. Desde el 4 de agosto de 2026 no tienen vida extra (antes, un 10 %) y ese impulso dura 5 s en vez de 3. Necesita 1 ciclo y 6 fragmentos de evolución.

Prioridad de subida

Baja o media. Son comunes y su evolución les da más valor. Útiles si juegas mazos de tanque con muro terrestre. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
19 de junio de 2023 Llega su evolución
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
2 de marzo de 2026 Vida: 670 → 691 (+3 %); velocidad de ataque: 1,3 → 1,4 s
4 de agosto de 2026 Vida: 691 → 716 (+4 %); la evolución pierde su vida extra y su impulso pasa de 3 a 5 s

Supercell explicó en marzo que eran demasiado vulnerables al daño en área para lo que cuestan: con más vida aguantan más, a cambio de tardar algo más en tumbar tanques. En agosto dijo que la forma básica quedaba eclipsada por la evolución y le devolvió parte de su fuerza.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (×5, cuerpo a cuerpo, solo terrestres)
  • Especial: tiene evolución (más velocidad con cada golpe)
  • Desbloqueo: Arena 3 (Coliseo bárbaro)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Bárbaros.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Barbarians, Clash Royale Wiki: Barbarians/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Bárbaros de élite, la versión rápida y cara, Barril de bárbaros, el hechizo que deja uno, Valquiria, una de sus respuestas más eficaces.