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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ COMÚN/ TROPA/ BÁRBAROS
5 Barbarians ★ COMÚN LVL 14
● COMÚN FICHA #26000008 · TROPA

Bárbaros

Común 5 elixir. Cinco bárbaros cuerpo a cuerpo de DPS alto: defensa anti-tanque masiva. Su Evolución es fuerte. Tier C, meta mayo 2026.

COSTE · 5 elixir
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EN MAZOS
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Bárbaros — Icono oficial Clash Royale

Bárbaros (Barbarians) es una tropa común de 5 elixir: cinco guerreros cuerpo a cuerpo de DPS combinado muy alto. Pared defensiva anti-tanque clásica. Su Evolución (con rabia/escudo según versión) sube su valor. Carta base nicho fuera del meta top (Tier C) según Dexerto y Pocket Gamer.

Stats base (nivel 11)

  • Cantidad: 5 bárbaros
  • HP por bárbaro: ~670
  • Daño por hit: ~190 cada uno
  • DPS combinado: ~1300+ (brutal sobre un tanque)
  • Velocidad: medium
  • Targets: solo terrestres
  • Especial: la Evolución refuerza el grupo (versión con rabia/escudo)
  • Tier: C base (defensa anti-tanque cara y vulnerable a splash)

Por qué Tier C — muro de DPS, pero caro y frágil al splash

Bárbaros funden tanques pero tienen un techo claro:

  1. DPS demoledor: 5 cuerpos derriten Gigante, Golem, PEKKA en segundos
  2. Pared terrestre: bloquean y rodean cualquier win condition de tierra
  3. 5 elixir + solo tierra: caros, sin anti-aire, mueren juntos a un spell pesado → fuera del meta top, de ahí el Tier C
  4. Evo fuerte: la Evolución sí compite mejor (rabia/escudo)

Mejor mazo — Beatdown/control con Bárbaros (Tier C)

No están en los top 10 mazos del meta mayo 2026 (Dexerto), pero sirven de muro defensivo en beatdown lento:

CartaElixirRol
Gólem8Tanque beatdown
Bárbaros (Evo)5Pared anti-tanque
Bruja Nocturna4Soporte + murciélagos
Mago Eléctrico4Reset + control
Bebé Dragón4Splash aéreo
Tornado3Agrupa + control
Rayo6Spell pesado
Hechizo Zap2Reset rápido

Coste medio: ~4,5 elixir. Para builds vivas del meta consulta los 10 mejores mazos o la tier list.

Cómo jugarlos — la pared anti-tanque

Defensa

  1. Vs tanque (Gigante, Golem, PEKKA): los rodean y funden — su mejor uso
  2. Reparte el despliegue: no los juntes en línea ante splash
  3. Counter-push: tras defender, los supervivientes cruzan

Ataque

  1. Detrás del tanque en beatdown: muro de DPS que limpia la defensa
  2. Nunca seco al inicio: 5 elixir sin defensa = castigo

Cuándo NO jugarlos

  1. Vs spell pesado (Bola de Fuego + Zap, Rayo): trade muy negativo
  2. Vs aire: solo terrestres, necesitan anti-aire de apoyo

Sinergias top

CartaPor qué funciona
GólemTanque que ellos defienden y siguen
Bruja NocturnaMurciélagos + soporte aéreo
Mago EléctricoReset que protege el push
TornadoAgrupa al rival para su DPS
Hechizo ZapReset del swarm que los frena
Bebé DragónSplash aéreo que ellos no cubren

Counters principales (cómo defenderlos)

CartaCómo neutralizarlos
Bola de FuegoLos daña a los 5 — value alto
RayoCastiga el grupo agrupado
ValquiriaAoE 360° que los limpia — #1
MagoSplash sostenido
BombarderoAoE barato anti-Bárbaros
El TroncoDaño + knockback al grupo

Clave: separados son un muro de DPS; agrupados mueren a cualquier AoE pesado. La defensa pro: spell de área o splash melee (Valquiria).

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Bárbaros
Mid-Laddernivel 11 (~670 HP c/u)
Path of Legendsnivel 14 (~890 HP)
Ultimate Championnivel 15 (~976 HP)

Prioridad de subida: baja-media. Es común (barata) y su Evolución sube bastante — útil si juegas beatdown con muro terrestre.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (×5 melee, solo terrestres)
  • Especial: tiene Evolución (refuerzo del grupo)
  • Desbloqueo: Arena 3

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/barbarians.


Fuentes: RoyaleAPI Barbarians, Dexerto Tier List mayo 2026, Pocket Gamer Tier List mayo 2026, Liquipedia Barbarians.

Más info: Bárbaros de Élite — la versión rápida cara, Barril de bárbaro — el spell que deja uno, Valquiria — su counter #1.