Bárbaros
Carta común de 5 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Cinco bárbaros cuerpo a cuerpo que solo atacan por tierra: 716 de vida y 192 de daño cada uno a nivel 11.
★ COMÚN LVL 11 Carta común de 5 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Cinco bárbaros cuerpo a cuerpo que solo atacan por tierra: 716 de vida y 192 de daño cada uno a nivel 11.

Bárbaros (Barbarians) es una tropa común de 5 elixir: cinco guerreros cuerpo a cuerpo que juntos hacen mucho daño. Pared defensiva anti-tanque clásica, en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. Supercell les subió la vida en marzo y en agosto de 2026. Su evolución acelera sus ataques y su paso con cada golpe.
Los Bárbaros funden tanques, pero tienen un techo claro:
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Gólem | 8 | Tanque principal |
| Bárbaros | 5 | Pared antitanque |
| Bruja nocturna | 4 | Soporte + murciélagos |
| Mago eléctrico | 4 | Reinicio + control |
| Bebé dragón | 4 | Daño en área desde el aire |
| Tornado | 3 | Agrupa + control |
| Rayo | 6 | Hechizo pesado |
| Descarga | 2 | Reinicio rápido |
Coste medio: 4,5 elixir. Más mazos en la sección de mazos.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Gólem | Tanque que ellos defienden y siguen |
| Bruja nocturna | Murciélagos + soporte aéreo |
| Mago eléctrico | Reinicio que protege el ataque |
| Tornado | Saca de sitio a la tropa de daño en área que los frena |
| Descarga | Limpia el enjambre que los frena |
| Bebé dragón | Daño en área aéreo que ellos no cubren |
| Carta | Cómo neutralizarlos |
|---|---|
| Bola de fuego | Les pega a los cinco a la vez |
| Rayo | Tres rayos, tres bárbaros menos |
| Valquiria | Daño en área a su alrededor que los limpia |
| Mago | Daño en área desde lejos |
| Bombardero | Daño en área barato desde lejos |
| El Tronco | Daño + empuje al grupo |
En resumen: separados son un muro de daño; agrupados sufren con cualquier daño en área. Contra ellos: hechizo de área o una tropa de daño en área (Valquiria, Bombardero, Mago), y tropas aéreas, a las que no pueden atacar.
Los Bárbaros tienen evolución desde el 19 de junio de 2023. Salen los mismos cinco bárbaros y, con cada golpe, atacan y se mueven un 30 % más rápido durante 5 s. Desde el 4 de agosto de 2026 no tienen vida extra (antes, un 10 %) y ese impulso dura 5 s en vez de 3. Necesita 1 ciclo y 6 fragmentos de evolución.
Baja o media. Son comunes y su evolución les da más valor. Útiles si juegas mazos de tanque con muro terrestre. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento, con la salida del juego |
| 19 de junio de 2023 | Llega su evolución |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 2 de marzo de 2026 | Vida: 670 → 691 (+3 %); velocidad de ataque: 1,3 → 1,4 s |
| 4 de agosto de 2026 | Vida: 691 → 716 (+4 %); la evolución pierde su vida extra y su impulso pasa de 3 a 5 s |
Supercell explicó en marzo que eran demasiado vulnerables al daño en área para lo que cuestan: con más vida aguantan más, a cambio de tardar algo más en tumbar tanques. En agosto dijo que la forma básica quedaba eclipsada por la evolución y le devolvió parte de su fuerza.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Bárbaros.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Barbarians, Clash Royale Wiki: Barbarians/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: Bárbaros de élite, la versión rápida y cara, Barril de bárbaros, el hechizo que deja uno, Valquiria, una de sus respuestas más eficaces.