Espíritu de hielo evo
Evolución del Espíritu de hielo (diciembre de 2023): un solo espíritu con más radio que, tras golpear, deja una ráfaga helada que vuelve a dañar y congelar. 2 ciclos.
★ COMÚN LVL 11 Evolución del Espíritu de hielo (diciembre de 2023): un solo espíritu con más radio que, tras golpear, deja una ráfaga helada que vuelve a dañar y congelar. 2 ciclos.

Espíritu de hielo evo es la evolución del Espíritu de hielo, en el juego desde el 4 de diciembre de 2023. Sale un solo espíritu, como en la carta normal, pero con más radio de daño, y tras golpear deja una ráfaga helada (Ice Blast en la versión inglesa) que vuelve a dañar y congelar a los enemigos alcanzados. Necesita 2 ciclos.
Por eso interrumpe una y otra vez a tropas que cargan o calientan su ataque: Dragón infernal, Gran minero, Príncipe, Príncipe oscuro, Montacarneros, Ariete de batalla, Megacaballero y Chispitas. Bien colocada, también para sola un enjambre suelto (Horda de esbirros, Ejército de esqueletos, Pandilla de duendes, Guardias, Esbirros).
Variante del clásico con la evolución del Espíritu de hielo:
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Montapuercos | 4 | Carta de victoria |
| Cañón evo | 3 | Defensa contra el tanque rival |
| Mosquetera | 4 | Soporte a distancia |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Espíritu de hielo evo | 1 | Congelación + ciclo |
| Gólem de hielo | 2 | Tanque ligero para el Montapuercos |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
Coste medio: 2,6 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | Congela a los defensores justo antes de que cruce |
| Mortero | Congela los enjambres que lo matan (Ejército de esqueletos, Duendes) |
| Ballesta | Igual que el Mortero: defensa por congelación |
| Cañón | Combo defensivo de ciclo (1 + 3 = 4 elixir en total) |
| Mosquetera | Congelación → la Mosquetera dispara sin respuesta |
| Bola de fuego | Remate: congelación de 1,1 s + Bola de fuego |
| Carta | Cómo neutralizarla |
|---|---|
| Esqueletos | Encima de ella: mueren con el salto y la ráfaga no llega al resto |
| Flechas | La matan y dañan a otras tropas |
| El Tronco | La mata: tiene la misma vida que la carta normal |
| Barril de bárbaros | La mata, aunque pierdes 1 de elixir en el cambio |
| Valquiria | Daño en área en 360° si llega cuerpo a cuerpo |
En resumen: a igual nivel la Descarga no la mata (192 de daño frente a 215 de vida), pero el Tronco, las Flechas o un espíritu o unos Esqueletos soltados encima sí la neutralizan.
Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución. En partida, la carta sale evolucionada cada 2 ciclos. Según el wiki, empata con la evolución de los Esqueletos como la más barata de poner en juego: 3 de elixir en total.
Alta si juegas mazos de ciclo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de diciembre de 2023 | Lanzamiento |
| 13 de diciembre de 2023 | Ciclos: 3 → 2 |
| 5 de marzo de 2024 | Radio: 1,5 → 2 casillas |
| 8 de enero de 2025 | Daño +48 %, pero pierde la tercera ráfaga helada |
| 3 de junio de 2025 | Se retira ese +48 % de daño |
| 8 de julio de 2025 | Congelación: 1,2 → 1,1 s |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 4 de agosto de 2026 | Vida -6 % (230 → 215), con el recorte a los cuatro espíritus |
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Ice Spirit/Evolution, Clash Royale Wiki: Ice Spirit, Clash Royale Wiki: Zap, Supercell: August Balance Changes (agosto de 2026).
Más info: Guía del Hog Cycle 2.6 de mayo de 2026, Carta base: Espíritu de hielo, Cañón evo, complementario.