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1 Ice Spirit Evolution ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Espíritu de hielo evo

Evolución del Espíritu de hielo (diciembre de 2023): un solo espíritu con más radio que, tras golpear, deja una ráfaga helada que vuelve a dañar y congelar. 2 ciclos.

COSTE · 1 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Espíritu de hielo evo, icono de Clash Royale

Espíritu de hielo evo es la evolución del Espíritu de hielo, en el juego desde el 4 de diciembre de 2023. Sale un solo espíritu, como en la carta normal, pero con más radio de daño, y tras golpear deja una ráfaga helada (Ice Blast en la versión inglesa) que vuelve a dañar y congelar a los enemigos alcanzados. Necesita 2 ciclos.

Estadísticas a nivel 11

  • Carta base: Espíritu de hielo
  • Coste: 1 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (1 unidad)
  • Vida: 215 (la misma que la carta normal)
  • Daño: 110 (en área, al saltar)
  • Daño de la ráfaga helada: 110
  • Congelación: 1,1 s
  • Radio del daño: 2 casillas (0,5 más que la carta normal)
  • Alcance: 2,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Ciclos de evolución: 2

Qué cambia con la evolución

  1. Más radio: el salto alcanza 2 casillas en lugar de 1,5
  2. Ráfaga helada: 3 segundos después de golpear, vuelve a hacer el mismo daño y la misma congelación de 1,1 s a los enemigos alcanzados
  3. La vida no cambia: cae ante lo mismo que la carta normal

Por eso interrumpe una y otra vez a tropas que cargan o calientan su ataque: Dragón infernal, Gran minero, Príncipe, Príncipe oscuro, Montacarneros, Ariete de batalla, Megacaballero y Chispitas. Bien colocada, también para sola un enjambre suelto (Horda de esbirros, Ejército de esqueletos, Pandilla de duendes, Guardias, Esbirros).

Un mazo con la evolución: Hog Cycle 2.6

Variante del clásico con la evolución del Espíritu de hielo:

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Cañón evo 3 Defensa contra el tanque rival
Mosquetera 4 Soporte a distancia
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo evo 1 Congelación + ciclo
Gólem de hielo 2 Tanque ligero para el Montapuercos
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 2,6 elixir.

Variante Mortar Cycle con la evolución

  • Mortero + Espíritu de hielo evo + Esqueletos + Caballero + Princesa + El Tronco + Cohete + Bárbaros
  • Coste medio: 3,1

Cómo jugarla

Defensa

  1. Sobre un tanque con tropas detrás (Gigante noble + Mosquetera, Gigante + Mago) → congela 1,1 s al grupo y la ráfaga helada vuelve a dañar y congelar al soporte
  2. Sobre un enjambre que va a tu torre (Pandilla de duendes, Horda de esbirros) → la congelación para el ataque

Ataque

  1. Con tu Montapuercos: congela una y otra vez el edificio defensivo (Torre infernal) y a las tropas de apoyo para que el Montapuercos meta más golpes
  2. Sobre la Torre infernal rival → reinicia su daño creciente

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Congela a los defensores justo antes de que cruce
Mortero Congela los enjambres que lo matan (Ejército de esqueletos, Duendes)
Ballesta Igual que el Mortero: defensa por congelación
Cañón Combo defensivo de ciclo (1 + 3 = 4 elixir en total)
Mosquetera Congelación → la Mosquetera dispara sin respuesta
Bola de fuego Remate: congelación de 1,1 s + Bola de fuego

Cómo evitar la congelación

Carta Cómo neutralizarla
Esqueletos Encima de ella: mueren con el salto y la ráfaga no llega al resto
Flechas La matan y dañan a otras tropas
El Tronco La mata: tiene la misma vida que la carta normal
Barril de bárbaros La mata, aunque pierdes 1 de elixir en el cambio
Valquiria Daño en área en 360° si llega cuerpo a cuerpo

En resumen: a igual nivel la Descarga no la mata (192 de daño frente a 215 de vida), pero el Tronco, las Flechas o un espíritu o unos Esqueletos soltados encima sí la neutralizan.

Cómo se consigue

Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución. En partida, la carta sale evolucionada cada 2 ciclos. Según el wiki, empata con la evolución de los Esqueletos como la más barata de poner en juego: 3 de elixir en total.

Prioridad de subida

Alta si juegas mazos de ciclo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de diciembre de 2023 Lanzamiento
13 de diciembre de 2023 Ciclos: 3 → 2
5 de marzo de 2024 Radio: 1,5 → 2 casillas
8 de enero de 2025 Daño +48 %, pero pierde la tercera ráfaga helada
3 de junio de 2025 Se retira ese +48 % de daño
8 de julio de 2025 Congelación: 1,2 → 1,1 s
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
4 de agosto de 2026 Vida -6 % (230 → 215), con el recorte a los cuatro espíritus

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Ice Spirit/Evolution, Clash Royale Wiki: Ice Spirit, Clash Royale Wiki: Zap, Supercell: August Balance Changes (agosto de 2026).

Más info: Guía del Hog Cycle 2.6 de mayo de 2026, Carta base: Espíritu de hielo, Cañón evo, complementario.