Bruja
Carta épica de 5 elixir, en el juego desde enero de 2016. Ataca en área a aire y tierra e invoca 4 esqueletos cada 7 s: 839 de vida y 135 de daño a nivel 11.
★ ÉPICA LVL 11 Carta épica de 5 elixir, en el juego desde enero de 2016. Ataca en área a aire y tierra e invoca 4 esqueletos cada 7 s: 839 de vida y 135 de daño a nivel 11.

Bruja (Witch) es una tropa épica de 5 elixir, en el juego desde el lanzamiento, el 4 de enero de 2016. Dispara a distancia con daño en área, a tropas aéreas y terrestres, y cada 7 segundos invoca 4 esqueletos a su alrededor; la primera tanda sale 1 segundo después de desplegarla. Tiene poca vida y poco daño para lo que cuesta, así que rinde detrás de un tanque. Soporte de mazos de tanque y de control.
La Bruja tiene evolución desde el 5 de mayo de 2025. Con las mismas estadísticas que la normal, se cura cada vez que cae uno de los esqueletos que invoca y puede pasar de su vida máxima. Necesita 1 ciclo. El 4 de agosto de 2026 Supercell la rediseñó: la curación por esqueleto pasó de 53 a 153 y el tope de vida al sobrecurarse, de 1040 a 1451, pero ahora solo se cura con su primera tanda de esqueletos. Supercell explicó que su curación continua resultaba frustrante para el rival.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Montapuercos | 4 | Carta de victoria |
| Bruja | 5 | Apoyo que invoca + daño en área |
| Valquiria | 4 | Minitanque con daño en área |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Espíritu de hielo | 1 | Congelación + ciclo |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Contra enjambres |
Coste medio: 3,1 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | Invocaciones que tapan mientras él pega |
| Valquiria | Minitanque que protege a la Bruja |
| Gigante | Tanque delante e invocaciones detrás |
| Mosquetera | Anti-aire + daño de apoyo |
| Tornado | Junta a las tropas rivales para su área |
| Bola de fuego | Limpia el anti-Bruja del rival |
| Carta | Cómo neutralizarla |
|---|---|
| Barril de bárbaros | Lo más barato: limpia esqueletos y el bárbaro va a por ella |
| Valquiria | Área de 360° y vida de sobra para aguantarla |
| Rayo | La mata y daña la torre si está cerca de ella |
| Veneno | Con 2 niveles más la mata, y a sus esqueletos |
| Bola de fuego | Con 3 niveles más la mata; si no, la deja tocada |
| El Tronco | Barre los esqueletos, no a la Bruja |
En resumen: la Bruja es frágil para su coste y cae ante el daño en área. Barril de bárbaros, Valquiria o un hechizo pesado cuando está junto a su torre son buenas respuestas. Contra la evolución, el wiki recomienda Rayo o Cohete; desde el 4 de agosto de 2026 solo se cura con la primera tanda de esqueletos.
Media. Al subirla de nivel también suben sus esqueletos. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Bruja.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Witch, Clash Royale Wiki: Witch/Evolution, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: Bruja nocturna (otra carta que invoca), Rayo (respuesta a la evolución), Valquiria (minitanque que la protege).