♛ CLASH/ROYALE.zone
5 Witch ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Bruja

Carta épica de 5 elixir, en el juego desde enero de 2016. Ataca en área a aire y tierra e invoca 4 esqueletos cada 7 s: 839 de vida y 135 de daño a nivel 11.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Bruja, icono oficial de Clash Royale

Bruja (Witch) es una tropa épica de 5 elixir, en el juego desde el lanzamiento, el 4 de enero de 2016. Dispara a distancia con daño en área, a tropas aéreas y terrestres, y cada 7 segundos invoca 4 esqueletos a su alrededor; la primera tanda sale 1 segundo después de desplegarla. Tiene poca vida y poco daño para lo que cuesta, así que rinde detrás de un tanque. Soporte de mazos de tanque y de control.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 839
  • Daño por golpe (en área): 135
  • Velocidad de ataque: 1,1 s (primer golpe: 0,7 s)
  • Daño por segundo: 123
  • Alcance: 5,5 casillas
  • Radio del daño en área: 1,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Esqueletos: 4 cada 7 s, con 81 de vida y 81 de daño cada uno

Por qué funciona: el soporte que no para de invocar

  1. Invocación continua: los esqueletos distraen en defensa y pican la torre en ataque
  2. Daño en área y anti-aire, aunque sus esqueletos no sirven contra las voladoras
  3. Sola aguanta a tropas lentas de un solo objetivo (Príncipe, Mini P.E.K.K.A., P.E.K.K.A.): sus esqueletos las distraen una y otra vez
  4. Frágil: una Bola de fuego o un Veneno la dejan con muy poca vida si no le sacan 2 o 3 niveles, y con un hechizo de 2 de elixir más, cae

Su evolución

La Bruja tiene evolución desde el 5 de mayo de 2025. Con las mismas estadísticas que la normal, se cura cada vez que cae uno de los esqueletos que invoca y puede pasar de su vida máxima. Necesita 1 ciclo. El 4 de agosto de 2026 Supercell la rediseñó: la curación por esqueleto pasó de 53 a 153 y el tope de vida al sobrecurarse, de 1040 a 1451, pero ahora solo se cura con su primera tanda de esqueletos. Supercell explicó que su curación continua resultaba frustrante para el rival.

Un mazo con Bruja: Montapuercos con Valquiria

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Bruja 5 Apoyo que invoca + daño en área
Valquiria 4 Minitanque con daño en área
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Contra enjambres

Coste medio: 3,1 elixir.

Cómo jugarla: el muro de esqueletos

Defensa

  1. Lejos del atacante: así tiene tiempo de invocar y aprovecha su alcance
  2. Contra enjambres: su daño en área y los esqueletos lo limpian
  3. Anti-aire de emergencia (Esbirros, Murciélagos)
  4. Contra una Chispitas sola: colócala lejos para que su primera tanda salga justo cuando llega y la distraiga

Ataque

  1. Detrás de un tanque lento (Gólem, Esqueleto gigante, Gigante): tiempo para invocar mientras el tanque avanza
  2. Con el Minero: él se lleva los disparos de la torre mientras ella y sus esqueletos pican

Cuándo NO jugarla

  1. Junto a tu torre si el rival tiene Rayo o Cohete: la matan y dañan la torre a la vez
  2. Sola al puente: muere sin hacer nada
  3. Como respuesta de última hora contra tropas rápidas (Mini P.E.K.K.A., Berserker, Bandida, Leñador): su primera tanda tarda y puede no protegerla

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Invocaciones que tapan mientras él pega
Valquiria Minitanque que protege a la Bruja
Gigante Tanque delante e invocaciones detrás
Mosquetera Anti-aire + daño de apoyo
Tornado Junta a las tropas rivales para su área
Bola de fuego Limpia el anti-Bruja del rival

Cómo contrarrestarla

Carta Cómo neutralizarla
Barril de bárbaros Lo más barato: limpia esqueletos y el bárbaro va a por ella
Valquiria Área de 360° y vida de sobra para aguantarla
Rayo La mata y daña la torre si está cerca de ella
Veneno Con 2 niveles más la mata, y a sus esqueletos
Bola de fuego Con 3 niveles más la mata; si no, la deja tocada
El Tronco Barre los esqueletos, no a la Bruja

En resumen: la Bruja es frágil para su coste y cae ante el daño en área. Barril de bárbaros, Valquiria o un hechizo pesado cuando está junto a su torre son buenas respuestas. Contra la evolución, el wiki recomienda Rayo o Cohete; desde el 4 de agosto de 2026 solo se cura con la primera tanda de esqueletos.

Prioridad de subida

Media. Al subirla de nivel también suben sus esqueletos. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa
  • Especial: invoca 4 esqueletos cada 7 s; daño en área a aire y tierra; tiene evolución
  • Desbloqueo: Arena 6 (Fuerte de la P.E.K.K.A.)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Bruja.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Witch, Clash Royale Wiki: Witch/Evolution, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Bruja nocturna (otra carta que invoca), Rayo (respuesta a la evolución), Valquiria (minitanque que la protege).