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6 Elite Barbarians ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Bárbaros de élite

Común de 6 elixir. Dos bárbaros rápidos con mucho daño por golpe, buenos para defender y contraatacar. Tienen evolución desde agosto de 2026.

COSTE · 6 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Bárbaros de élite, icono oficial de Clash Royale

Bárbaros de élite (Elite Barbarians) son una tropa común de 6 elixir: 2 bárbaros rápidos y con mucho daño por golpe. Están en el juego desde el 25 de noviembre de 2016 y sirven para castigar cuando el rival se queda sin elixir.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida (cada bárbaro): 1341
  • Daño por golpe: 384
  • Velocidad de ataque: 1,4 s (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo (cada bárbaro): 274
  • Número: 2
  • Alcance: cuerpo a cuerpo medio (1,2 casillas)
  • Velocidad de movimiento: rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres

Por qué funcionan: la carta de castigo

Los Bárbaros de élite pegan fuerte y llegan rápido:

  1. Castigo: si el rival va corto de elixir o no tiene su respuesta en mano, un ataque por una línea llega a la torre en muy poco tiempo
  2. De la defensa al contraataque: funden tanques y tropas de apoyo como la Mosquetera, la Bandida o el Mago de hielo, y siguen hacia la torre
  3. Aguantan mejor el daño en área que los Bárbaros normales: una Bola de fuego de su mismo nivel no los mata de un golpe
  4. Su punto débil son los enjambres: casi cualquiera los frena con ventaja de elixir, y no atacan a tropas aéreas

Un mazo con Bárbaros de élite: ataque por el puente

Carta Elixir Rol
Bárbaros de élite 6 Castigo + carta de victoria
Ariete de batalla 4 Segunda carta de victoria
Bandida 3 Presión en el puente
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 3,1 elixir.

Variante: con Furia

  • Bárbaros de élite + Furia + Ariete de batalla + Esqueletos + Espíritu de hielo + Cañón + Bola de fuego + Descarga
  • Coste medio: 2,9
  • La Furia acelera la ofensiva hasta la torre

Cómo jugarlos: castigo puro

Ataque (su rol principal)

  1. NO abras con ellos: espera a que el rival gaste elixir
  2. Castigo en la línea contraria: si el rival monta un ataque lento por detrás, los Bárbaros de élite por el otro lado llegan antes a la torre
  3. Con Furia: todavía más rápidos, pero si el rival tiene un enjambre te deja con mucho menos elixir que él
  4. Uno por cada línea: obliga al rival a defender las dos a la vez

Defensa

  1. Contra tanques (Gigante, Gólem): los funden y contraatacan
  2. NO contra enjambres: un Ejército de esqueletos los frena
  3. NO contra tropas aéreas: solo atacan a terrestres

Cuándo NO jugarlos

  1. Contra un Cañón o una Torre Tesla con un enjambre: una defensa barata los neutraliza
  2. De apertura, sin saber qué lleva el rival: 6 de elixir a ciegas

Sinergias

Carta Por qué funciona
Furia Los hace aún más rápidos camino de la torre
Ariete de batalla Doble presión con dos cartas de victoria
Bandida Presión en el puente junto a ellos
Espíritu de fuego Limpia los enjambres que intentan frenarlos
Mosquetera Cubre el aire, que ellos no atacan
Bola de fuego Hechizo que limpia el enjambre que los frena

Cómo contrarrestarlos

Carta Cómo neutralizarlos
Ejército de esqueletos Un enjambre los frena en seco
Pandilla de duendes Mismo principio, con más daño
Cañón El edificio los distrae a los dos
Valquiria Daño en área; mejor con una distracción
P.E.K.K.A. Los funde sola y sobrevive para contraatacar
Reclutas reales Los frenan sin ayuda de la torre

En resumen: los Bárbaros de élite pegan a un solo objetivo y no atacan al aire. Un enjambre barato (Ejército de esqueletos, Pandilla de duendes) o un edificio los anula.

Su evolución (desde agosto de 2026)

La evolución salió el 3 de agosto de 2026. Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución y necesita 1 ciclo. Los bárbaros evolucionados tienen las mismas estadísticas que los normales y además lanzan una lanza con punta de furia a las unidades terrestres que están a cierta distancia: la lanza deja en el suelo un rastro de Furia que los hace moverse y atacar más rápido, y tarda 5 s en recargarse.

  • Distancia de la lanza: entre 3 y 4,5 casillas (entre 3,5 y 5 hasta el 8 de septiembre de 2026)
  • Daño de la lanza: 220 (284 hasta el 26 de agosto de 2026)
  • Duración de la furia: 2 s (3,5 s hasta el 26 de agosto de 2026 y 2,5 s hasta el 8 de septiembre)

Prioridad de subida

Media: son comunes y fáciles de subir. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
25 de noviembre de 2016 Lanzamiento
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
3 de agosto de 2026 Llega su evolución
26 de agosto de 2026 Evolución: daño de la lanza 284 → 220 (-23 %); furia 3,5 → 2,5 s (-29 %)
8 de septiembre de 2026 Evolución: la lanza pasa de 3,5-5 a 3-4,5 casillas; furia 2,5 → 2 s (-20 %)

Supercell explicó el recorte de septiembre así: la evolución había puesto el juego patas arriba, y con menos alcance de lanza y menos furia el rival tiene un momento para reaccionar. Para el de agosto no dio motivo.

Datos técnicos

  • Coste: 6 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (×2)
  • Velocidad: rápida
  • Objetivos: solo terrestres
  • Desbloqueo: Arena 10 (Montepuerco)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Elite Barbarians, Clash Royale Wiki: Elite Barbarians/Evolution, Supercell: August Balance Changes (en inglés), Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026, Supercell: September Balance Changes (en inglés).

Más info: Bárbaros: 5 bárbaros por 5 de elixir, Furia: acelera el castigo, Cañón: los distrae a los dos.