Bárbaros de élite
Común de 6 elixir. Dos bárbaros rápidos con mucho daño por golpe, buenos para defender y contraatacar. Tienen evolución desde agosto de 2026.
★ COMÚN LVL 11 Común de 6 elixir. Dos bárbaros rápidos con mucho daño por golpe, buenos para defender y contraatacar. Tienen evolución desde agosto de 2026.

Bárbaros de élite (Elite Barbarians) son una tropa común de 6 elixir: 2 bárbaros rápidos y con mucho daño por golpe. Están en el juego desde el 25 de noviembre de 2016 y sirven para castigar cuando el rival se queda sin elixir.
Los Bárbaros de élite pegan fuerte y llegan rápido:
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Bárbaros de élite | 6 | Castigo + carta de victoria |
| Ariete de batalla | 4 | Segunda carta de victoria |
| Bandida | 3 | Presión en el puente |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Espíritu de hielo | 1 | Congelación + ciclo |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| Descarga | 2 | Reinicio rápido |
Coste medio: 3,1 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Furia | Los hace aún más rápidos camino de la torre |
| Ariete de batalla | Doble presión con dos cartas de victoria |
| Bandida | Presión en el puente junto a ellos |
| Espíritu de fuego | Limpia los enjambres que intentan frenarlos |
| Mosquetera | Cubre el aire, que ellos no atacan |
| Bola de fuego | Hechizo que limpia el enjambre que los frena |
| Carta | Cómo neutralizarlos |
|---|---|
| Ejército de esqueletos | Un enjambre los frena en seco |
| Pandilla de duendes | Mismo principio, con más daño |
| Cañón | El edificio los distrae a los dos |
| Valquiria | Daño en área; mejor con una distracción |
| P.E.K.K.A. | Los funde sola y sobrevive para contraatacar |
| Reclutas reales | Los frenan sin ayuda de la torre |
En resumen: los Bárbaros de élite pegan a un solo objetivo y no atacan al aire. Un enjambre barato (Ejército de esqueletos, Pandilla de duendes) o un edificio los anula.
La evolución salió el 3 de agosto de 2026. Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución y necesita 1 ciclo. Los bárbaros evolucionados tienen las mismas estadísticas que los normales y además lanzan una lanza con punta de furia a las unidades terrestres que están a cierta distancia: la lanza deja en el suelo un rastro de Furia que los hace moverse y atacar más rápido, y tarda 5 s en recargarse.
Media: son comunes y fáciles de subir. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 25 de noviembre de 2016 | Lanzamiento |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 3 de agosto de 2026 | Llega su evolución |
| 26 de agosto de 2026 | Evolución: daño de la lanza 284 → 220 (-23 %); furia 3,5 → 2,5 s (-29 %) |
| 8 de septiembre de 2026 | Evolución: la lanza pasa de 3,5-5 a 3-4,5 casillas; furia 2,5 → 2 s (-20 %) |
Supercell explicó el recorte de septiembre así: la evolución había puesto el juego patas arriba, y con menos alcance de lanza y menos furia el rival tiene un momento para reaccionar. Para el de agosto no dio motivo.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Elite Barbarians, Clash Royale Wiki: Elite Barbarians/Evolution, Supercell: August Balance Changes (en inglés), Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026, Supercell: September Balance Changes (en inglés).
Más info: Bárbaros: 5 bárbaros por 5 de elixir, Furia: acelera el castigo, Cañón: los distrae a los dos.