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5 Santa Hog Rider ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Papá Montapuercos

Legendaria de evento de 5 de elixir, salió en diciembre de 2022. Montapuercos que deja regalos cada 3 s: al pisarlos sale Curación, Furia, Clon o Invisibilidad.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Papá Montapuercos, icono oficial de Clash Royale

Papá Montapuercos (Santa Hog Rider) es una carta legendaria de evento de 5 de elixir: una versión navideña del Montapuercos que solo ha estado disponible en eventos. Salió el 19 de diciembre de 2022 en el evento Santa Hog Rider Challenge y volvió después en eventos de Super Cards Draft; la última vez, según el wiki, del 27 de enero al 3 de febrero de 2025. Esta es una ficha de referencia.

Mecánica

  • Como el Montapuercos: tropa muy rápida, cuerpo a cuerpo, que solo ataca edificios y salta el río
  • Mientras salta el río, las tropas terrestres no le alcanzan, y El Tronco y el Terremoto no le hacen daño; las tropas aéreas sí
  • Cada 3 segundos deja regalos detrás de él; los primeros, 1 segundo después de desplegarlo
  • Cuando una tropa pasa por encima de un regalo, sale un hechizo al azar: Curación, Furia, Clon o Invisibilidad

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1694
  • Daño por golpe: 320
  • Velocidad de ataque: 1,6 s (primer golpe: 0,6 s)
  • Daño por segundo: 200
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,8 casillas)
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo edificios
  • Alcance de visión: 9,5 casillas

Son las cifras de la tabla del wiki, que llega hasta el nivel 15: la carta ya estaba fuera del juego cuando el nivel máximo pasó a 16, el 24 de noviembre de 2025.

Por qué era especial: el Montapuercos que reparte hechizos

  1. Presión de Montapuercos: salta el río y va directo a los edificios
  2. Los regalos: la Furia remata a Esqueletos, Murciélagos o Duendes con lanza, y la Invisibilidad hace que los enjambres lo ignoren
  3. Nunca lo ignores aunque le quede poca vida: un regalo de Curación o de Invisibilidad cambia el daño que hace

Cómo se jugaba

Ataque

  1. Al puente al empezar la partida o con 10 de elixir: si el rival no reacciona a tiempo, hace mucho daño y además te enseña su mazo
  2. Con un minitanque delante (Gólem de hielo, Caballero, Valquiria): lo empuja hacia la torre y le quita los enjambres de encima
  3. Con Terremoto: rompe casi cualquier edificio que lo pare y los enjambres terrestres

Defensa

  1. Contra tropas muy rápidas que no atacan edificios: colocado en la cuarta casilla desde el puente, un poco hacia el otro carril, se las lleva detrás
  2. Justo en el puente frena a las tropas terrestres: las atrae al desplegarse, no le alcanzan mientras salta el río y al aterrizar vuelve a atraerlas

Su debilidad

  1. Enjambres fuertes (Bárbaros, Reclutas reales) y edificios como la Torre infernal o la Torre Tesla evolucionada lo paran
  2. Los enjambres aéreos (Horda de esbirros) le complican la vida, porque las cartas que suelen acompañarlo no los paran

Con los enjambres pequeños el wiki se contradice: en un punto dice que cuesta más pararlo con ellos que al Montapuercos normal, por la Furia y la Invisibilidad; en otro, que el Ejército de esqueletos, la Pandilla de duendes, los Murciélagos o la Horda de esbirros lo paran con facilidad si no lleva a nadie que recoja los regalos.

Sinergias (referencia, eventos)

Carta Por qué funcionaba
Terremoto Rompe los edificios y los enjambres terrestres
Mini P.E.K.K.A. Rápidos los dos; el Mini P.E.K.K.A. se ocupa de las tropas
Barril de duendes Él se lleva los disparos de la torre y los regalos ayudan a los duendes
Globo bombástico Él se lleva los disparos y puede darle Furia al Globo
Valquiria Va delante y lo protege de los enjambres
Hielo Por sorpresa, si el rival se defiende con enjambres

Cómo contrarrestarlo (referencia, eventos)

Carta Cómo lo neutralizaba
Torre infernal Edificio que lo funde
Torre Tesla evo Otro edificio que lo para
Bárbaros Enjambre fuerte que lo para
Reclutas reales Otro enjambre fuerte
Guardias Con el Tronco bien sincronizado, le anulan todos los golpes
Pescador Bien sincronizado, lo aparta sin que pegue

En resumen: se defiende con edificios y con enjambres fuertes como los Bárbaros; con enjambres pequeños depende de lo que lo acompañe.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa (solo edificios, deja regalos)
  • Especial: regalos cada 3 s con Curación, Furia, Clon o Invisibilidad
  • Estado: carta de evento; fuera del juego desde el 3 de febrero de 2025, según el wiki

Historia

Fecha Cambio
19 de diciembre de 2022 Sale en el desafío Santa Hog Rider Challenge (hasta el 26)
10 de abril de 2023 Vuelve en el Super Cards Triple Draft (hasta el 18)
19 de agosto de 2024 Vuelve en el Super Cards Draft (hasta el 26)
27 de enero de 2025 Vuelve en el Super Cards Draft (hasta el 3 de febrero)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Santa Hog Rider.

Más info: Montapuercos, el de la colección, Toño, otra carta de evento, Príncipe enfurecido, otra carta de evento.