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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ LEYENDARIA/ TROPA/ SUPERARQUERAS
3 Super Archers ★ LEYENDARIA LVL 14
● LEYENDARIA FICHA #26000078 · TROPA

Superarqueras

Carta de evento (Super Cards / Super Champion Battle), no ladder. Flechas que perforan, viajan 10 tiles y empujan con tornados. Ficha histórica.

COSTE · 3 elixir
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EN MAZOS
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Superarqueras — Icono oficial Clash Royale

Superarqueras (Super Archers) es una carta de evento — una versión potenciada de las Arqueras con habilidad especial, solo disponible en eventos Super (Super Champion Battle / Super Cards Draft). No es jugable en escalera estándar. Esta es una ficha histórica de referencia.

Mecánica (carta de evento)

  • Flechas perforantes: atraviesan a todas las tropas en su línea
  • Alcance enorme: los proyectiles viajan ~10 tiles (casi media arena)
  • Knockback con tornados: cada flecha crea un pequeño tornado que empuja a las tropas alcanzadas → control de masas brutal
  • Tipo: dúo a distancia, aire y tierra
  • Estado: exclusiva de eventos Super (no colección de escalera)

Por qué es especial — control a distancia total

Superarqueras dominan la lane entera:

  1. Perforación: una sola flecha daña a toda una fila de tropas
  2. Rango ~10 tiles: pegan desde casi cualquier parte del campo
  3. Knockback en tornado: empujan y desordenan cualquier push
  4. Diseñadas para modos Super: balanceadas para drafts/eventos, nunca fueron carta de meta competitivo de escalera

Contexto — carta de evento, no del meta ladder

Superarqueras no aparecen en los mazos del meta mayo 2026 porque solo existen en eventos Super. No tienen tier competitivo de escalera. Para builds vivas consulta los 10 mejores mazos o la tier list.

Cómo funcionaban — referencia de mecánica

Defensa

  1. Vs push agrupado: la flecha perforante daña a toda la fila
  2. Knockback de control: empujan y resetean el avance rival

Ataque

  1. Chip a distancia segura: pican la torre desde ~10 tiles
  2. Detrás de un tanque: limpian la defensa entera de la lane

Su debilidad

  1. HP de papel: cualquier spell de área (Fireball/Tronco) las borra
  2. Asalto rápido directo: un push veloz a su posición las funde

Sinergias (referencia, eventos Super)

CartaPor qué funcionaba
MineroTanquea por ellas mientras pican
CaballeroMini-tank que las protege
El TroncoAnti-swarm que ellas no rematan
MosqueteraDPS puntual complementario
ValquiriaAoE melee que las cubre
Hechizo ZapReset del swarm que las asalta

Counters (referencia, eventos Super)

CartaCómo las neutralizaba
Bola de FuegoLas borra a las 2 — counter #1
El TroncoLas mata si van por tierra
CoheteLas elimina + chip
FlechasValue si van agrupadas
P.E.K.K.A.Asalto rápido que las funde
Tropa velozCierra distancia y las mata

Clave: pese al rango y la perforación, su HP es de papel — un spell de área directo las castiga igual que a las Arqueras. Carta de evento, no de meta.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir (en eventos Super)
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa (×2 a distancia, aire y tierra)
  • Especial: flechas perforantes ~10 tiles + knockback en tornado
  • Estado: carta de evento Super (no jugable en escalera estándar)

Para datos completos consulta royaleapi.com/card/super-archers.


Fuentes: RoyaleAPI Super Archers, RoyaleAPI — Every Super Card, Liquipedia Super Archers.

Más info: Arqueras — la versión de escalera, Arquera Mágica — la perforante estándar, Toño — otra carta de evento.