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★ LEGENDARIA LVL 11 ● LEGENDARIA TROPA
Superarqueras
Legendaria de 3 elixir que solo salió en eventos (2023 a 2025) y está retirada. Dos arqueras cuyas flechas atraviesan y arrastran a los enemigos. Ficha histórica.
COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA
Cómo se juega // 2026

Superarqueras (Super Archers) es una carta de evento: una
versión potenciada de las Arqueras que solo se pudo
jugar en algunos eventos entre abril de 2023 y febrero de 2025. Según el
wiki, hoy está retirada del juego. No se puede jugar en escalera.
Esta es una ficha histórica de referencia.
Estadísticas a nivel 11 (cuando se podía jugar)
- Coste: 3 elixir
- Rareza: legendaria
- Tropas: 2 arqueras
- Vida: 701 cada una
- Daño: 121 cada una, a todos los enemigos que atraviesa la flecha
- Velocidad de ataque: 2 s (primer disparo: 0,5 s)
- Alcance: 5 casillas; la flecha sigue hasta las 10 casillas
- Velocidad de movimiento: media
- Despliegue: 1 s
- Objetivos: aire y tierra
Cómo funcionaba la flecha
- Cada flecha viaja hasta su alcance máximo, atraviesa a todos los
enemigos de su trayecto y los arrastra con un efecto parecido al
del Tornado, así que los empuja hacia atrás
- Contra tropas cuerpo a cuerpo, sobre todo las lentas, las mantenía
lejos: ni el Príncipe ni el Príncipe oscuro cargando llegaban a
pegarles
- Las tropas a distancia sufren menos el arrastre y les pegan antes de
que las empuje
- Los edificios no se ven afectados por el arrastre
- Al disparar retroceden, como Chispitas y el Lanzafuegos
Cuándo se pudo jugar
| Fechas |
Evento |
| Del 3 al 25 de abril de 2023 |
Evento de las Superarqueras |
| Del 19 al 26 de agosto de 2024 |
Super Cards Draft |
| Del 27 de enero al 3 de febrero de 2025 |
Super Cards Draft |
Las Superarqueras no aparecen en ningún mazo actual porque no se
pueden jugar. Para mazos jugables consulta los mejores mazos.
Cómo funcionaban: referencia de mecánica
Defensa
- Contra tropas cuerpo a cuerpo: el arrastre las mantiene lejos
- Separadas, detrás o delante de la torre del rey, cubren los dos
carriles y dan menos valor a un hechizo rival
- Separadas contra Rompemuros separados: pierdes elixir, pero las dos
sobreviven para el contraataque
Ataque
- Con Ballesta o Mortero: pican lo que ataca al edificio y apartan a
las tropas cuerpo a cuerpo
- Con una tropa fuerte detrás (Esqueleto gigante, Valquiria, Gran
minero, P.E.K.K.A.): la empujan hacia las torres rivales
Su debilidad
- Los edificios no sufren el arrastre: el Cañón las para sin perder
elixir y la Torre bombardera pega a las dos si van juntas
- Las tropas a distancia les pegan antes de ser empujadas
- Hechizos: el Rayo las mata; la Bola de fuego no, aunque las deja con
muy poca vida; el Veneno sí, si se quedan dentro todo el rato
Sinergias (referencia histórica)
Cómo se contrarrestaba (referencia histórica)
| Carta |
Cómo las neutralizaba |
| Cañón |
No lo arrastran; las para sin perder elixir |
| Torre bombardera |
Pega a las dos si van juntas |
| Rayo |
Las mata al instante, pero cuesta 6 |
| Veneno |
Las mata si se quedan dentro todo el rato |
| Mosquetera |
Pega desde lejos antes de que la empujen |
| Mago |
Igual, a distancia |
En resumen: su arrastre para en seco a las tropas cuerpo a cuerpo,
pero no a los edificios ni a las tropas de alcance. Tienen más vida que
las Arqueras normales, y la Bola de fuego ya no basta para matarlas.
Datos técnicos
- Coste: 3 elixir
- Rareza: legendaria
- Tipo: tropa (2 arqueras a distancia, aire y tierra)
- Especial: flecha que atraviesa y arrastra a los enemigos hasta las 10
casillas
- En el juego desde: 3 de abril de 2023, solo en eventos
- Estado: retirada (último evento, del 27 de enero al 3 de febrero
de 2025)
Las cifras de cada nivel están en la página de Super Archers del wiki.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026):
Clash Royale Wiki: Super Archers.
Más info: Arqueras (la versión de escalera),
Arquero mágico (otra flecha que atraviesa),
Toño (otra carta de evento).
© 2026 clashroyale.zone · proyecto editorial independiente BUILD v.017.4 · 28/09/26
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