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2 Wall Breakers ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Rompemuros

Carta épica de 2 elixir (febrero de 2019). Dos esqueletos muy rápidos que corren al edificio más cercano y explotan con daño en área: 281 a nivel 11.

COSTE · 2 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Rompemuros, icono oficial de Clash Royale

Rompemuros (Wall Breakers) es una tropa épica de 2 elixir, en el juego desde el 26 de febrero de 2019: dos esqueletos con barriles de pólvora que corren muy rápido hacia el edificio más cercano y explotan al llegar, con daño en área, desapareciendo en el golpe. Si nadie los para, obligan al rival a responder por solo 2 de elixir. Tienen evolución desde el 14 de febrero de 2024: Rompemuros evo.

Estadísticas a nivel 11

  • Unidades: 2
  • Vida (cada uno): 330
  • Daño (en área, cada uno): 281 (desde el 4 de agosto de 2026)
  • Radio de la explosión: 1,5 casillas
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,5 casillas)
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo edificios

La tabla del wiki sigue dando 391 de daño: no recoge el -10 % de noviembre de 2025 ni el -20 % de agosto de 2026, aunque los dos están en su historial. La cifra vigente es la del post de Supercell (350 → 281).

Por qué funcionan: presión por 2 de elixir

  1. Obligan a responder: si conectan, hacen mucho daño a la torre por 2 de elixir
  2. Muy rápidos: castigan cuando el rival no tiene a mano su respuesta barata
  3. Cebo de hechizo pequeño: el Tronco, la Descarga, el Barril de bárbaros o la Bola de nieve los dejan a tiro de la torre
  4. Se pueden partir: jugados en el centro, cada uno va por un carril

Un mazo con Rompemuros: Minero y ciclo

Carta Elixir Rol
Minero 3 Carta de victoria de desgaste
Rompemuros evo 2 Presión suicida
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Torre bombardera 4 Edificio defensivo
El Tronco 2 Contra enjambres
Veneno 4 Hechizo de control

Coste medio: 2,6 elixir.

Cómo jugarlos: el castigo de ciclo

Ataque

  1. Detrás del Minero o de un tanque: la torre dispara al Minero y los Rompemuros llegan
  2. Castigo de ciclo: cuando el rival se queda sin defensa terrestre barata en mano
  3. Desde el centro, uno por cada carril: dividen la respuesta del rival
  4. Con el Espíritu de hielo: congela a lo que el rival ponga para pararlos

Defensa

  1. Contra tropas rápidas cuerpo a cuerpo (Leñador, Bandida): suéltalos dos casillas dentro del otro carril y a tres del puente. La tropa los persigue mientras tus torres le pegan
  2. Si no los alcanza, llegan a la torre rival: daño gratis por 2 de elixir

Cuándo NO jugarlos

  1. Con la torre del rey del rival activa: mata a uno y solo llega el otro
  2. Si el rival guarda el Tronco, la Descarga o la Bola de nieve y no llevas nada delante que aguante los disparos de la torre

Sinergias

Carta Por qué funciona
Minero La torre le dispara a él y ellos llegan
Espíritu de hielo Congela al defensor → conectan
El Tronco Abre paso barriendo el enjambre
Mosquetera Anti-aire que el dúo no cubre
Veneno Limpia el enjambre que los para
Bandida Otra presión rápida en el puente

Cómo contrarrestarlos

Carta Cómo neutralizarlos
Flechas Los destruyen del todo, aunque cuestan 1 más
El Tronco Con la ayuda de la torre, no llegan
Cañón Edificio que los desvía
Descarga Con la ayuda de la torre, no llegan
Ejército de esqueletos Muy eficaz contra tropas que van a edificios
Valquiria Su ataque en área de 360° los limpia

En resumen: por 2 de elixir amenazan mucho daño a la torre. La defensa barata es un hechizo pequeño con la torre, o unas Flechas. La evolución exige más: al caer, cada uno explota y suelta un corredor que sigue hacia el edificio.

Prioridad de subida

Alta si juegas ciclo con Minero. Según el wiki, si están un nivel por debajo de la torre rival, esta mata a cada uno de tres disparos y uno no llega. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
26 de febrero de 2019 Lanzamiento
14 de febrero de 2024 Llega su evolución
31 de marzo de 2025 Vida -0,3 % y daño -0,25 %
3 de noviembre de 2025 Daño -10 %
4 de agosto de 2026 Daño: 350 → 281 (-20 %)

Supercell explicó el recorte de agosto así: tenían demasiada utilidad, porque distraen, dañan tropas y amenazan 700 de daño a las torres si nadie los para.

Datos técnicos

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa (2 unidades, solo edificios)
  • Especial: explotan al golpear y desaparecen; tienen evolución
  • Desbloqueo: Arena 12 (Pueblo espeluznante)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Rompemuros.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Wall Breakers, Clash Royale Wiki: Wall Breakers/Evolution, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Minero, el combo de presión, Flechas, que los destruyen del todo, El Tronco, el hechizo que los deja a tiro.