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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ ÉPICA/ TROPA/ ROMPEMUROS
2 Wall Breakers ★ ÉPICA LVL 14
● ÉPICA FICHA #26000058 · TROPA

Rompemuros

Épica 2 elixir. Dúo suicida que corre a la estructura y explota con daño masivo. Su Evolución es S-tier. Bait + presión. Meta mayo 2026.

COSTE · 2 elixir
USO META
WIN-RATE
EN MAZOS
RANK
[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Rompemuros — Icono oficial Clash Royale

Rompemuros (Wall Breakers) es una tropa épica de 2 elixir: un dúo de bomberos suicidas que corre a toda velocidad hacia la estructura más cercana y explota con daño masivo. Carta base Tier A; su Evolución es S-tier según skycoach y Dexerto (“sigue siendo OP tras varios nerfs”).

Stats base (nivel 11)

  • Cantidad: 2 bomberos
  • HP por bombero: ~290
  • Daño de explosión: ~480 por bombero a la estructura
  • Velocidad: very fast
  • Targets: solo edificios/torres
  • Especial: explota al contacto; la Evolución refuerza HP/daño
  • Tier: A base · S Evo

Por qué Tier A — el bait que pega como un tanque

Rompemuros gana por presión asimétrica:

  1. Daño enorme por 2 elixir: si conectan, pegan como un mini-tank entero a la torre
  2. Velocidad very fast: castigan errores de ciclo del rival
  3. Bait de spell pequeño: si gastan Tronco/Bola de Nieve en pararlos, trade de tempo a tu favor
  4. Evo S-tier: la Evolución aguanta el first-hit → casi imparable sin respuesta dedicada

Mejor mazo — Miner Wall Breakers Cycle (Tier A)

CartaElixirRol
Minero3Win condition chip
Rompemuros (Evo)2Presión suicida
Mosquetera4Anti-aire + DPS
Espíritu de Hielo1Freeze + cycle
Esqueletos1Cycle barato
Bomba Lanzadora4Edificio anti-tank
El Tronco2Anti-swarm
Veneno4Spell control

Coste medio: ~2,6 elixir. Win rate ladder: ~52-55% según Dexerto.

Cómo jugarlos — el castigo de ciclo

Ataque

  1. Tras tanque/Minero: el rival no puede defender todo → conectan
  2. Castigo de ciclo: cuando el rival queda sin defensa terrestre barata en mano
  3. Doble lane con Minero: dividen la respuesta del rival

Defensa

  1. Vs tanque lento: chocan y explotan haciéndole daño masivo
  2. Distracción rápida: redirigen win conditions un instante

Cuándo NO jugarlos

  1. Vs swarm/edificio defensivo: Esqueletos o Cañón los paran fácil
  2. Predecibles: si el rival guarda Tronco/Bola de Nieve, no conectan

Sinergias top

CartaPor qué funciona
MineroDoble presión que parte la defensa
Espíritu de HieloCongela al defensor → conectan
El TroncoAbre paso barriendo el swarm
MosqueteraAnti-aire que el dúo no cubre
VenenoLimpia el swarm que los para
BandidoBridge spam que comparte presión

Counters principales (cómo defenderlos)

CartaCómo neutralizarlos
EsqueletosLos frenan en seco — counter #1
El TroncoLos mata si no son Evo
CañónEdificio que los desvía
Hechizo ZapMata el dúo base
Ejército de esqueletosBloqueo terrestre total
ValquiriaAoE que los limpia

Clave: si conectan pegan como un mini-tank por 2 elixir. La defensa pro: swarm barato (Esqueletos) o spell pequeño — pero ojo, la Evo aguanta el first-hit y exige respuesta más sólida.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Rompemuros
Mid-Laddernivel 11 (~480 daño)
Path of Legendsnivel 14 (~637 daño)
Ultimate Championnivel 15 (~698 daño)

Prioridad de subida: alta si juegas cycle/Minero — su Evolución S-tier es de las más rentables del meta.

Datos técnicos

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa (×2 suicida, solo edificios)
  • Especial: explotan al contacto; tiene Evolución (S-tier)
  • Desbloqueo: Arena 12

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/wall-breakers.


Fuentes: RoyaleAPI Wall Breakers, Dexerto Tier List mayo 2026, skycoach Evolution Tier List, Liquipedia Wall Breakers.

Más info: Minero — el combo de presión, Esqueletos — su counter #1, El Tronco — el spell que los para.