Si juegas ciclo rápido, tu mazo acaba de perder su mejor recurso barato. Desde el 4 de agosto los cuatro Espíritus (de fuego, de hielo, eléctrico y sanador) dejan de conectar ellos solos con las torres de coronas, y encima bajan de 230 a 215 de vida. Lo de la torre ya es un cambio en las reglas del juego.
El segundo cambio es más gordo todavía. Las habilidades de héroes y campeones dejan de tener recarga y pasan a un solo uso, con la única excepción de la Bandida líder, cuya habilidad está pensada para activarse varias veces seguidas. Supercell cree que las recargas no aportan juego suficiente para lo que complican. Un campeón deja de ser un grifo abierto y pasa a ser una bala que gastas una vez. Los mazos construidos sobre el reciclado de habilidades (Principito, Goblinstein) tienen que replantear su plan de partida entero. En la misma tanda, Supercell dice que mejora a algunos de los campeones más débiles: el Principito y el Gran minero suben, y a Goblinstein le sube el daño del doctor (+47 %) y le baja el de la habilidad (−12 %).
Lo que cambia de verdad
| Cambio | Antes → después | Efecto |
|---|---|---|
| Espíritus (los cuatro) | 230 → 215 de vida | −6 % y sin conexión sola a torre |
| Habilidades de héroes y campeones | Recarga → un uso | Cambio sistémico, salvo la Bandida líder |
| Vacío | 3 → 5 de elixir | +105 % de daño a un objetivo |
| Ballesta | 43 → 58 de daño; ataque cada 0,3 → 0,4 s | +35 % de daño y proyectil más rápido |
| Rompemuros | 350 → 281 de daño | −20 % |
| Megacaballero evolucionado | Gancho en cada golpe → uno sí, uno no | Empuje a tropas pesadas 2,5 → 4 casillas |
El Vacío ya no es un hechizo barato
El rediseño más agresivo del parche es el del Vacío. Pasa de costar 3 de elixir a costar 5, golpea cada 1,2 segundos en vez de cada 1 (el 26 de agosto volvió a golpear cada segundo), y a cambio duplica prácticamente todo: 340 → 696 de daño contra un objetivo (+105 %), y el daño a torre se duplica en los tres tramos. Supercell lo plantea como el primer hechizo de daño de 5 de elixir y como respuesta a las tropas a distancia con mucha vida, como el Lanzarrocas, el Verdugo o el Cazador.
Para nosotros, deja de ser el hechizo de acompañamiento que ciclabas sin pensar y entra a competir con la Bola de fuego y el Cohete. Quien lo llevaba como recurso de ciclo tiene un hueco que tapar. Quien lo lleve ahora, lo lleva para responder a esas tropas.
Ganadores
- Bruja evo (rediseño): la curación por esqueleto sube de 53 a 153 (+186 %) y la vida máxima de 1040 a 1451 (+40 %). A cambio, solo cura con la primera oleada.
- Ballesta: +35 % de daño y proyectil de 1400 a 1600, pero ataca cada 0,4 segundos en vez de 0,3. Supercell lo presenta como la corrección de un fallo (desperdiciaba disparos en tropas ya derrotadas al borde de su alcance) y cifra la subida de su daño por segundo en un 1,4 %.
- Lápida héroe: +32 % de daño y alcance de visión de 5,5 a 7 casillas.
Perdedores
- Rompemuros: −20 % de daño. Supercell recuerda que amenazaban con 700 de daño a la torre si nadie los respondía.
- Valquiria evo: el daño del tornado cae a la mitad, de 84 a 42.
- Arqueras evo: el disparo potenciado baja de 168 a 140 (−17 %).
- Excavadora de duendes: pierde el daño de aparición sobre la torre; a cambio, los duendes que saca pegan un 4 % más. Eso mata su uso como remate directo.
- Lanzarrocas y Verdugo: ambos pierden media casilla de alcance de proyectil (7,5 → 7), para que dejen de alcanzar las torres desde detrás del puente.
Qué haría yo esta semana
Si tu mazo depende de un Espíritu para rematar los últimos cientos de vida de una torre, cámbialo antes de subir a rangos. Ese remate ya no existe y vas a perder partidas cerradas sin entender por qué.
Si juegas campeón, cuenta la habilidad como un recurso de un solo uso y decide de antemano en qué momento la gastas. La gestión pasa de ser mecánica a ser una decisión.
Y si tenías el Vacío guardado, pruébalo contra mazos de Lanzarrocas, Verdugo o Cazador, que es para lo que Supercell lo ha rediseñado.
Todas las cifras salen de las notas oficiales de Supercell del 4 de agosto de 2026; los porcentajes son los que indica la propia nota. El parche está en vivo desde esa fecha, dentro de la temporada 86, K.A.O.S. (K.H.A.O.S en la versión inglesa).
Fuentes
- Supercell: August Balance Changes, notas del 4 de agosto de 2026 (la misma página recoge después los ajustes del 26 de agosto), consultado el 26 de septiembre de 2026.
- Supercell: nueva temporada «K.A.O.S.», consultado el 26 de septiembre de 2026.
- Wiki de Clash Royale: Version History, para el número de la Season 86, consultado el 26 de septiembre de 2026.