Balance Season 84 de Clash Royale: 15 buffs, 9 nerfs y 3 reworks. El daño a torre de 12 hechizos cae de golpe y el Megacaballero evolucionado pierde empuje.

Los cambios de balance de junio 2026 (Season 84) entraron en vigor el lunes 1 de junio, unas horas después de arrancar la temporada. Vamos a los números: 27 cartas tocadas — 15 buffs, 9 nerfs y 3 reworks. Pero el titular no es ninguna carta concreta: es que Supercell le ha metido un recorte coordinado al daño a torre de 12 hechizos. Es el ajuste más amplio a los hechizos que recuerdo en años.

Resumen para los que tienen prisa: tus hechizos siguen limpiando tropas igual, pero hacen bastante menos daño a las torres de corona. El “spell cycle” como plan de victoria sale tocado; defender bien vuelve a pagar más que tirar Bolas de fuego a la torre.

El nerf a los hechizos, carta por carta

El daño a las torres de corona baja en este orden (el daño a tropas no cambia):

HechizoDaño a torre
Flechas−19% (93→75)
Hielo−18%
Bola de fuego−17% (207→172)
Descarga−17%
Bola de nieve gigante−17%
Furia−17%
El Tronco−15%
Veneno−9%
Terremoto−8%
Vines−8%
Cohete−8% (371→343)
Rayo−7% (286→265)

Los datos dicen una cosa muy clara: los hechizos baratos (Flechas, Descarga, Bola de nieve) pierden casi una quinta parte de su chip, mientras que los caros tipo Cohete bajan menos. Supercell quiere que el hechizo remate partidas, no que las gane solo.

Perdedores: evoluciones y héroes

  • Megacaballero (Evolution): el empuje de su salto baja de 4 a 2,5 casillas (−38%). Sigue saltando, pero ya no te recoloca media push al otro lado del puente.
  • Leñador (Evolution): daño a torre recortado a la mitad (256→128). El “evo Leñador + Furia gratis” deja de ser chip gratuito.
  • Mortero (Evolution): despliegue más lento (0,2→0,5 s).
  • Hero Balloon: el daño del Skeletrooper baja de 307 a 263.
  • Hero Bowler: la duración de su habilidad baja de 9 s a ~7 s (RoyaleAPI y GamingonPhone bailan entre 7 y 7,3 s; el orden de magnitud es ese).
  • Hero Dark Prince: rework en su despliegue (2 s→1 s) tras dominar el ladder desde su estreno en la Season 83.

Ganadores

De los 15 buffs, los que más van a mover el meta:

Qué implica para el meta

En el último torneo que se jugó con el parche de mayo, el plan “defiendo y chipeo con hechizos” seguía siendo gratis. Con −17% en la Bola de fuego y −15% en el Tronco, ese plan pierde literalmente partidas que antes ganaba al cronómetro. Tres consecuencias que ya se ven venir:

  1. Los mazos de ciclo con win condition real (Montapuercos, ariete) ganan peso frente al spell bait puro: ahora hay que conectar a torre.
  2. El beatdown respira: defender un tanque ya no se castiga con chip doble de hechizo a tu torre desnuda.
  3. Las evos pierden otro escalón: tercera temporada seguida recortando evoluciones (Megacaballero, Leñador, Mortero ahora; Taladro, Tesla y Puercos reales en mayo).

Las cifras completas de los 27 cambios están en el desglose oficial de RoyaleAPI y en el resumen de GamingonPhone. En cuanto el meta asiente actualizamos la tier list de mazos.