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4 Battle Healer ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Curandera guerrera

Carta rara de 4 de elixir, en el juego desde enero de 2020. Cura a sus aliados cada vez que ataca, ya no a sí misma: 1920 de vida y 268 de daño a nivel 11.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Curandera guerrera, icono oficial de Clash Royale

Curandera guerrera (Battle Healer) es una tropa rara de 4 elixir, en el juego desde el 6 de enero de 2020. Pega cuerpo a cuerpo y, cada vez que ataca, cura a las tropas aliadas que tiene cerca. Supercell la rediseñó el 4 de agosto de 2026: pega más fuerte y más despacio, y ya no se cura a sí misma. Flota: cuenta como tropa terrestre, pero cruza el río sin puente.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1920
  • Daño por golpe: 268
  • Velocidad de ataque: 2 s (primer golpe: 0,3 s)
  • Daño por segundo: 134
  • Alcance: cuerpo a cuerpo largo (1,6 casillas)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Curación al atacar: 4 pulsos de 25, uno cada 0,25 s, en un radio de 3 casillas
  • Curación al desplegarla: 4 pulsos de 50, en un radio de 2,5 casillas

Desde el rediseño no se cura a sí misma ni a otras curanderas: la curación es para el resto de tu ejército.

Por qué funciona

  1. Mucha vida para 4 de elixir: aguanta delante de un ataque
  2. Solo cura cuando está atacando, así que rinde en primera línea, no escondida detrás
  3. La curación al desplegarla sirve de respuesta a un hechizo pequeño: recupera a las tropas que lo han aguantado
  4. No ataca al aire, y ya no se recupera sola: las tropas aéreas la castigan

Un mazo con la Curandera: Puercos reales

Carta Elixir Rol
Puercos reales 5 Carta de victoria repartida
Curandera guerrera 4 Cura a las tropas del ataque
Reclutas reales 7 Muro + ataque dividido
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Flechas 3 Anti-enjambre aéreo
Espíritu de hielo 1 Congela + ciclo
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 3,8 elixir.

Cómo jugarla

Ataque

  1. Delante del ataque, no detrás: su curación solo salta cuando está pegando a algo
  2. Con los Puercos reales: una Bola de fuego los frena pero no los mata, y ella los vuelve a curar, lo que obliga al rival a gastar más

Defensa

  1. Con tropas que aguantan los hechizos (Cazador, Mago, Bruja): la curación va sumando mientras defiendes y el contraataque sale con más vida

Cuándo no jugarla

  1. En mazos de Ballesta o Mortero: no cura edificios
  2. Si tu contraataque va por el aire (Horda de esbirros): tus tropas la adelantan y se quedan fuera del radio de curación

Sinergias

Carta Por qué funciona
Puercos reales Sobreviven a la Bola de fuego y ella los recupera
Gólem de elixir Él tanquea, y ella cura a sus golemitas y pegotes
Gigante eléctrico Recupera vida y aguanta más en la torre
Cazador Aguanta hechizos y la curación lo mantiene en pie
Fénix Cubre el aire, y la curación también llega a su huevo

Cómo jugar contra ella

Carta Qué hace
Mini P.E.K.K.A. Minitanque que le gana en daño y sale con vida
Ejército de esqueletos Enjambre: ella pega despacio y de uno en uno
Esbirros No puede atacarlos
Lápida La lleva al centro, al alcance de las dos torres
Mago de hielo La ralentiza: ataca menos y cura menos
Mago eléctrico El aturdimiento corta sus ataques, y con ellos la cura

Prioridad de subida

Solo si la juegas. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
2 de diciembre de 2019 Disponible en el Camino de trofeos antes de su lanzamiento general
6 de enero de 2020 Lanzamiento general
6 de octubre de 2020 Empieza a flotar: cruza el río
6 de junio de 2023 Gana la curación al desplegarla
19 de junio de 2024 Pierde la autocuración cuando no ataca
31 de marzo de 2025 Curación +0,99 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
4 de agosto de 2026 Daño 148 → 268 (+81 %); velocidad de ataque 1,5 → 2 s; vida 1717 → 1920 (+12 %); radio de curación 4 → 3 casillas; ya no se cura a sí misma

Supercell explicó el rediseño de agosto así: no cree que las mecánicas de curación recurrente tengan un sitio sano en el juego tal como estaban, y por eso rehízo la carta.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa
  • Desbloqueo: Arena 8 (Pico helado)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Curandera guerrera.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Battle Healer, Clash Royale Wiki: Version History, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Espíritu sanador, la curación barata, Puercos reales, su pareja de ataque, Reclutas reales, el muro del mazo.