Curandera guerrera
Carta rara de 4 de elixir, en el juego desde enero de 2020. Cura a sus aliados cada vez que ataca, ya no a sí misma: 1920 de vida y 268 de daño a nivel 11.
★ ESPECIAL LVL 11 Carta rara de 4 de elixir, en el juego desde enero de 2020. Cura a sus aliados cada vez que ataca, ya no a sí misma: 1920 de vida y 268 de daño a nivel 11.

Curandera guerrera (Battle Healer) es una tropa rara de 4 elixir, en el juego desde el 6 de enero de 2020. Pega cuerpo a cuerpo y, cada vez que ataca, cura a las tropas aliadas que tiene cerca. Supercell la rediseñó el 4 de agosto de 2026: pega más fuerte y más despacio, y ya no se cura a sí misma. Flota: cuenta como tropa terrestre, pero cruza el río sin puente.
Desde el rediseño no se cura a sí misma ni a otras curanderas: la curación es para el resto de tu ejército.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Puercos reales | 5 | Carta de victoria repartida |
| Curandera guerrera | 4 | Cura a las tropas del ataque |
| Reclutas reales | 7 | Muro + ataque dividido |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| Flechas | 3 | Anti-enjambre aéreo |
| Espíritu de hielo | 1 | Congela + ciclo |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
Coste medio: 3,8 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Puercos reales | Sobreviven a la Bola de fuego y ella los recupera |
| Gólem de elixir | Él tanquea, y ella cura a sus golemitas y pegotes |
| Gigante eléctrico | Recupera vida y aguanta más en la torre |
| Cazador | Aguanta hechizos y la curación lo mantiene en pie |
| Fénix | Cubre el aire, y la curación también llega a su huevo |
| Carta | Qué hace |
|---|---|
| Mini P.E.K.K.A. | Minitanque que le gana en daño y sale con vida |
| Ejército de esqueletos | Enjambre: ella pega despacio y de uno en uno |
| Esbirros | No puede atacarlos |
| Lápida | La lleva al centro, al alcance de las dos torres |
| Mago de hielo | La ralentiza: ataca menos y cura menos |
| Mago eléctrico | El aturdimiento corta sus ataques, y con ellos la cura |
Solo si la juegas. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 2 de diciembre de 2019 | Disponible en el Camino de trofeos antes de su lanzamiento general |
| 6 de enero de 2020 | Lanzamiento general |
| 6 de octubre de 2020 | Empieza a flotar: cruza el río |
| 6 de junio de 2023 | Gana la curación al desplegarla |
| 19 de junio de 2024 | Pierde la autocuración cuando no ataca |
| 31 de marzo de 2025 | Curación +0,99 % |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 4 de agosto de 2026 | Daño 148 → 268 (+81 %); velocidad de ataque 1,5 → 2 s; vida 1717 → 1920 (+12 %); radio de curación 4 → 3 casillas; ya no se cura a sí misma |
Supercell explicó el rediseño de agosto así: no cree que las mecánicas de curación recurrente tengan un sitio sano en el juego tal como estaban, y por eso rehízo la carta.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Curandera guerrera.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Battle Healer, Clash Royale Wiki: Version History, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: Espíritu sanador, la curación barata, Puercos reales, su pareja de ataque, Reclutas reales, el muro del mazo.