♛ CLASH/ROYALE.zone
CR/ZONE/ CARTAS/ ESPECIAL/ TROPA/ GÓLEM DE ELIXIR
3 Elixir Golem ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Gólem de elixir

Carta rara de 3 de elixir, en el juego desde noviembre de 2019. Tanque que se parte en golemitas y pegotes y da 4 de elixir al rival: 1569 de vida a nivel 11.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Gólem de elixir, icono oficial de Clash Royale

Gólem de elixir (Elixir Golem) es una tropa rara de 3 elixir, en el juego desde el 4 de noviembre de 2019. Es un tanque lento que solo va a por edificios. Al caer se parte en dos golemitas, y cada golemita, al caer, en dos pegotes de elixir. La pega: cada parte que cae da elixir al rival, 4 en total si acaba con todas.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida del gólem: 1569
  • Daño del gólem: 253
  • Daño por segundo del gólem: 230
  • Golemitas: 2, con 762 de vida y 128 de daño cada una (116 de daño por segundo)
  • Pegotes de elixir: 4, con 360 de vida y 64 de daño cada uno (58 de daño por segundo)
  • Velocidad de ataque: 1,1 s en todas sus formas (primer golpe: 0,8 s)
  • Velocidad de movimiento: lenta el gólem, media las golemitas, rápidos los pegotes
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,8 casillas)
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo edificios
  • Elixir para el rival: 1 por el gólem, 0,5 por cada golemita y 0,5 por cada pegote

Ese reparto del elixir es el de desde el 2 de agosto de 2022. Antes solo daban elixir los pegotes, 1 cada uno.

Por qué funciona, y por qué es arriesgado

  1. Mucha vida por 3 de elixir: te deja pagar un soporte caro detrás. Con Chispitas, el ataque cuesta 9 de elixir; con el Gólem normal, 14
  2. Las golemitas y los pegotes siguen pegando a los edificios: en total hace mucho daño si nadie lo frena
  3. Regala elixir: si el rival lo defiende entero, se lleva 4 de elixir por tus 3, sin contar lo que gaste en defender
  4. Si el rival tiene el elixir lleno, las partes que caen no le dan nada

Un mazo con Gólem de elixir

Carta Elixir Rol
Gólem de elixir 3 Tanque barato
Megaesbirro 3 Daño desde el aire
Bruja nocturna 4 Soporte + murciélagos
Bandida 3 Presión + embestida
Espíritu eléctrico 1 Reinicio + ciclo
Tornado 3 Agrupa + control
Furia 2 Acelera la ofensiva
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 2,6 elixir.

Cómo jugarlo

Ataque

  1. Empieza el ataque justo después de ganar elixir en una defensa: si el rival lo para, solo se queda igualado
  2. Con un minitanque delante (Curandera guerrera, Valquiria) que lo proteja y lo mantenga vivo más tiempo
  3. Contra un mazo con edificios, pégalo a la esquina: tiene menos alcance de visión que el Gigante y puede pasar de largo algunas colocaciones
  4. Con un Recolector de elixir en el campo, el elixir de más compensa el que regala

Cuándo no jugarlo

  1. Justo cuando el rival va por delante en elixir
  2. No lo clones ni le uses Espejo si el ataque se atasca: más unidades son más elixir para el rival

Sinergias

Carta Por qué funciona
Curandera guerrera Él tanquea y ella cura a golemitas y pegotes
Valquiria Minitanque barato para ir delante
Recolector de elixir Compensa el elixir que regala
Bruja nocturna Murciélagos y soporte detrás
Furia Acelera la ofensiva
Chispitas El tanque barato deja pagar el soporte caro

Cómo jugar contra él

Carta Qué hace
Mini P.E.K.K.A. Antitanque barato: puedes salir ganando elixir
Lanzarrocas Su daño atraviesa y alcanza a varias formas a la vez
Verdugo Lo mismo con su hacha
Flechas Matan los pegotes y te dan 2 de elixir de golpe
Choza de bárbaros Según el wiki, el edificio generador que mejor lo para; algún bárbaro sobrevive
Torre bombardera Su daño en área rinde cuando salen las golemitas

Aquí no hay que tener miedo a gastar más de 3 de elixir en defender: lo que él te regala lo compensa. El Tronco deja a los pegotes a tiro de un disparo de la torre. Otros hechizos no rinden tanto: o las formas sobreviven, o el daño no pasa a las formas siguientes. Las cartas cuyo daño va subiendo, como el Dragón infernal o el Gran minero, rinden menos, porque tienen que empezar de cero con cada parte.

Prioridad de subida

Solo si juegas el arquetipo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa
  • Desbloqueo: Arena 14 (Pico Sereno)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Gólem de elixir.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Elixir Golem.

Más info: Gólem, el tanque clásico, Gólem de hielo, un tanque barato muy distinto, Bruja nocturna, soporte del arquetipo.