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7 Electro Giant ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Gigante eléctrico

Tropa épica de 7 elixir que solo ataca edificios. Su electrizador daña y aturde a quien le pega de cerca. En 2026 ganó velocidad de ataque, vida y daño.

COSTE · 7 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Gigante eléctrico, icono oficial de Clash Royale

Gigante eléctrico (Electro Giant) es una tropa épica de 7 elixir que solo ataca edificios, en el juego desde el 2 de noviembre de 2020. Lleva a la espalda un electrizador: las tropas enemigas que le hacen daño a menos de 3 casillas reciben daño y un aturdimiento de 0,5 s en cada golpe. En 2026 Supercell le subió tres veces: pega más rápido desde el 4 de mayo, tiene más vida desde el 6 de julio y más daño desde el 26 de agosto.

Estadísticas a nivel 11

  • Coste: 7 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa
  • Vida: 3952 (tras la subida del 6 de julio de 2026)
  • Daño por golpe: 184 (tras la subida del 26 de agosto de 2026)
  • Velocidad de ataque: 1,8 s (primer golpe: 1 s), desde el 4 de mayo de 2026
  • Daño por segundo: 102
  • Daño reflejado a tropas: 192 por cada golpe que recibe, con aturdimiento de 0,5 s
  • Radio del electrizador: 3 casillas, alcanza a tropas aéreas y terrestres
  • Alcance: cuerpo a cuerpo medio (1,2 casillas)
  • Velocidad de movimiento: lenta
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo edificios

Qué cambió en 2026

  1. 4 de mayo: el tiempo entre ataques baja de 2,1 a 1,8 s y el primer golpe llega antes (de 1,5 a 1 s). A cambio, el daño que refleja a las torres baja un 24 %
  2. 6 de julio: vida de 3855 a 3952
  3. 26 de agosto: daño de 163 a 184

En mayo Supercell explicó que quería darle un empujón contra las estructuras sin subir demasiado su daño contra las torres de coronas.

El electrizador

  • El reflejo va por golpe y no depende del daño que recibe: castiga a las tropas que pegan rápido (Leñador, Caballero dorado, Monje, Fénix, Berserker) y apenas a las que pegan lento y fuerte (P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A., Fantasma real, Chispitas, Príncipe)
  • El Mago eléctrico y el Verdugo le pegan dos veces por ataque, así que reciben el reflejo dos veces
  • Congelado no refleja daño

Un mazo con Gigante eléctrico: Rayo y control

Carta Elixir Rol
Gigante eléctrico 7 Tanque y carta de victoria
Rayo 6 Hechizo pesado + reinicio de la Torre infernal
Bruja nocturna 4 Soporte detrás
Mago eléctrico 4 Reinicio + control
Tornado 3 Agrupa hacia el electrizador
Esbirros 3 Anti-aire barato
Espíritu de hielo 1 Ciclo + congelación
Bola de nieve 2 Retroceso + reinicio

Coste medio: 3,8 elixir.

Sobre la Bruja nocturna hay dos lecturas. El wiki desaconseja la Bruja y la Bruja nocturna con el Gigante eléctrico: el electrizador hace que la torre cambie de objetivo hacia sus Esqueletos y Murciélagos y el ataque pierde fuerza. Deck Shop recoge mazos de Gigante eléctrico con Bruja nocturna. Si la juegas, para nosotros es mejor dejarla un poco más atrás que el gigante.

Cómo jugarlo: paciencia y doble elixir

Ataque

  1. Casi nunca en elixir simple: cuesta 7 y el rival puede castigarte con un ataque en la otra línea (Montapuercos, Montacarneros, Ariete de batalla)
  2. En doble elixir, detrás de tu torre del rey: añade soporte y construye el ataque
  3. Si el rival gasta mucho elixir en su lado, el gigante en la otra línea amenaza con tirar una torre entera

Defensa

  1. Defiende y contraataca: deja casi sin efecto al Gran minero, al Dragón infernal o al Montacarneros
  2. Tras defender, sigue a torre con el soporte detrás

Cuándo no jugarlo

  1. Sin Descarga o Rayo en el mazo: la Torre infernal y el Dragón infernal lo funden si no los reinicias
  2. Con cartas que caen directamente sobre la torre (Excavadora de duendes, Cementerio, Minero, Barril de duendes): el wiki las ve poco eficaces con él

Sinergias

Carta Por qué funciona
Rayo Reinicia la Torre infernal y limpia defensa media
Mago eléctrico Otro reinicio de infernos
Tornado Lleva a las tropas de alcance al radio del electrizador
Pescador Engancha a las tropas de alcance y las acerca al gigante
Leñador Su Furia al morir acelera la ofensiva
Megaesbirro Anti-aire detrás del tanque

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Torre infernal Bien colocada lo funde
Dragón infernal Colocado a un lado, fuera del camino del gigante
P.E.K.K.A. Pega lento y fuerte: el reflejo le afecta poco
Choza de bárbaros En el centro lo desvía hacia las dos torres
Cañón Un edificio que su soporte no puede apartar
Hielo Congelado no refleja: remátalo con un enjambre

En resumen: el reflejo va por golpe. Las tropas que pegan lento y fuerte lo aguantan bien y las que pegan rápido sufren. Según el wiki, los edificios (Cañón, Torre Tesla) son la mejor apuesta, y un Ejército de esqueletos o una Horda de esbirros solo le quitan algo de vida antes de caer.

Prioridad de subida

Media, para nosotros: es una épica de mazos de tanque lentos. Súbela si juegas ese tipo de mazo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
2 de noviembre de 2020 Lanzamiento
31 de marzo de 2025 Vida -0,02 % y daño reflejado a torres +37,5 %
1 de abril de 2025 Daño reflejado a torres -33 %
4 de mayo de 2026 Ataque 2,1 → 1,8 s; primer golpe 1,5 → 1 s; daño reflejado a torres -24 %
6 de julio de 2026 Vida +3 % (3855 → 3952)
26 de agosto de 2026 Daño +13 % (163 → 184)

Datos técnicos

  • Coste: 7 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa
  • Objetivos: solo edificios
  • Especial: el electrizador daña y aturde 0,5 s a quien le pega a menos de 3 casillas
  • Desbloqueo: Arena 13 (Escondite de los pillos)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Electro Giant, Supercell: ajustes de equilibrio de mayo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de julio de 2026, Supercell: August Balance Changes (26 de agosto de 2026), Deck Shop: mejores mazos con Gigante eléctrico.

Más info: Rayo: reinicio de infernos, Pescador, Mago eléctrico.