Gigante eléctrico
Tropa épica de 7 elixir que solo ataca edificios. Su electrizador daña y aturde a quien le pega de cerca. En 2026 ganó velocidad de ataque, vida y daño.
★ ÉPICA LVL 11 Tropa épica de 7 elixir que solo ataca edificios. Su electrizador daña y aturde a quien le pega de cerca. En 2026 ganó velocidad de ataque, vida y daño.

Gigante eléctrico (Electro Giant) es una tropa épica de 7 elixir que solo ataca edificios, en el juego desde el 2 de noviembre de 2020. Lleva a la espalda un electrizador: las tropas enemigas que le hacen daño a menos de 3 casillas reciben daño y un aturdimiento de 0,5 s en cada golpe. En 2026 Supercell le subió tres veces: pega más rápido desde el 4 de mayo, tiene más vida desde el 6 de julio y más daño desde el 26 de agosto.
En mayo Supercell explicó que quería darle un empujón contra las estructuras sin subir demasiado su daño contra las torres de coronas.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Gigante eléctrico | 7 | Tanque y carta de victoria |
| Rayo | 6 | Hechizo pesado + reinicio de la Torre infernal |
| Bruja nocturna | 4 | Soporte detrás |
| Mago eléctrico | 4 | Reinicio + control |
| Tornado | 3 | Agrupa hacia el electrizador |
| Esbirros | 3 | Anti-aire barato |
| Espíritu de hielo | 1 | Ciclo + congelación |
| Bola de nieve | 2 | Retroceso + reinicio |
Coste medio: 3,8 elixir.
Sobre la Bruja nocturna hay dos lecturas. El wiki desaconseja la Bruja y la Bruja nocturna con el Gigante eléctrico: el electrizador hace que la torre cambie de objetivo hacia sus Esqueletos y Murciélagos y el ataque pierde fuerza. Deck Shop recoge mazos de Gigante eléctrico con Bruja nocturna. Si la juegas, para nosotros es mejor dejarla un poco más atrás que el gigante.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Rayo | Reinicia la Torre infernal y limpia defensa media |
| Mago eléctrico | Otro reinicio de infernos |
| Tornado | Lleva a las tropas de alcance al radio del electrizador |
| Pescador | Engancha a las tropas de alcance y las acerca al gigante |
| Leñador | Su Furia al morir acelera la ofensiva |
| Megaesbirro | Anti-aire detrás del tanque |
| Carta | Cómo neutralizarlo |
|---|---|
| Torre infernal | Bien colocada lo funde |
| Dragón infernal | Colocado a un lado, fuera del camino del gigante |
| P.E.K.K.A. | Pega lento y fuerte: el reflejo le afecta poco |
| Choza de bárbaros | En el centro lo desvía hacia las dos torres |
| Cañón | Un edificio que su soporte no puede apartar |
| Hielo | Congelado no refleja: remátalo con un enjambre |
En resumen: el reflejo va por golpe. Las tropas que pegan lento y fuerte lo aguantan bien y las que pegan rápido sufren. Según el wiki, los edificios (Cañón, Torre Tesla) son la mejor apuesta, y un Ejército de esqueletos o una Horda de esbirros solo le quitan algo de vida antes de caer.
Media, para nosotros: es una épica de mazos de tanque lentos. Súbela si juegas ese tipo de mazo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 2 de noviembre de 2020 | Lanzamiento |
| 31 de marzo de 2025 | Vida -0,02 % y daño reflejado a torres +37,5 % |
| 1 de abril de 2025 | Daño reflejado a torres -33 % |
| 4 de mayo de 2026 | Ataque 2,1 → 1,8 s; primer golpe 1,5 → 1 s; daño reflejado a torres -24 % |
| 6 de julio de 2026 | Vida +3 % (3855 → 3952) |
| 26 de agosto de 2026 | Daño +13 % (163 → 184) |
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Electro Giant, Supercell: ajustes de equilibrio de mayo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de julio de 2026, Supercell: August Balance Changes (26 de agosto de 2026), Deck Shop: mejores mazos con Gigante eléctrico.
Más info: Rayo: reinicio de infernos, Pescador, Mago eléctrico.