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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ LEYENDARIA/ TROPA/ SUPERARQUERO MÁGICO
5 Super Magic Archer ★ LEYENDARIA LVL 14
● LEYENDARIA FICHA #26000071 · TROPA

Superarquero mágico

Carta de evento Super (Temporada 44, feb 2023), no ladder. Sus flechas perforantes convierten tropas, edificios y hasta torres al rival. Ficha histórica.

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Cómo se juega // 2026

Superarquero mágico — Icono oficial Clash Royale

Superarquero mágico (Super Magic Archer) es una carta de evento — una versión potenciada del Arquero Mágico introducida en la Temporada 44 (febrero 2023), solo disponible en eventos Super. No es jugable en escalera estándar. Esta es una ficha histórica de referencia.

Mecánica (carta de evento)

  • Daño mínimo: casi no hace daño directo
  • Flecha que enamora: su proyectil perforante hace que la tropa alcanzada se enamore y cambie de bando para luchar a tu favor
  • Convierte casi todo: tropas, edificios e incluso las torres enemigas (salvo restricciones del modo)
  • Estado: exclusiva de eventos Super (no colección de escalera)

Por qué es especial — el robo de ejército

Superarquero mágico es la carta más disruptiva del set Super:

  1. Conversión masiva: una flecha perforante puede voltear varias tropas rivales a tu lado de golpe
  2. Roba edificios y torres: capaz de convertir estructuras enemigas → swing de partida absoluto
  3. Sin daño propio: depende 100% de la conversión; inútil si no hay objetivos que voltear
  4. Diseñado para modos Super: balanceado para drafts/eventos caóticos, nunca fue carta de meta de escalera

Contexto — carta de evento, no del meta ladder

Superarquero mágico no aparece en los mazos del meta mayo 2026 porque solo existe en eventos Super. No tiene tier competitivo de escalera. Para builds vivas consulta los 10 mejores mazos o la tier list.

Cómo funcionaba — referencia de mecánica

Defensa/ataque

  1. Vs push grande: voltea las tropas rivales y las usa contra ellos
  2. Detrás de un tanque: convierte la defensa enemiga al cruzar
  3. Línea perforante: apuntar a filas maximiza la conversión

Su debilidad

  1. Sin objetivos = inútil: no hace daño por sí mismo
  2. HP de papel: cualquier spell de área lo borra
  3. Asalto rápido: una tropa veloz lo mata antes de convertir

Sinergias (referencia, eventos Super)

CartaPor qué funcionaba
CaballeroMini-tank que lo protege
MineroTanquea mientras él convierte
El TroncoAnti-swarm que él no rematará
MosqueteraDPS real que él no aporta
ValquiriaAoE que cubre su falta de daño
Hechizo ZapReset del swarm que lo asalta

Counters (referencia, eventos Super)

CartaCómo lo neutralizaba
Bola de FuegoLo borra (HP de papel) — counter #1
El TroncoLo mata si va por tierra
CoheteLo elimina + chip
P.E.K.K.A.Asalto rápido que lo funde
Tropa velozLo alcanza antes de convertir
No agrupar tropasMinimiza la conversión perforante

Clave: su poder es robar tropas/edificios, su debilidad no hacer daño y HP de papel. Un spell directo o no agrupar tropas lo anula. Carta de evento, no de meta.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir (en eventos Super)
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa (a distancia, flecha perforante de conversión)
  • Especial: convierte tropas/edificios/torres enemigos a tu bando
  • Estado: carta de evento Super (no jugable en escalera estándar)

Para datos completos consulta royaleapi.com/card/super-magic-archer.


Fuentes: RoyaleAPI Super Magic Archer, RoyaleAPI — Every Super Card, Liquipedia Super Magic Archer.

Más info: Arquero Mágico — la versión de escalera, Superarqueras — otra Super a distancia, Toño — otra carta de evento.