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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ LEYENDARIA/ TROPA/ SUPERBRUJA
6 Super Witch ★ LEYENDARIA LVL 14
● LEYENDARIA FICHA #26000066 · TROPA

Superbruja

Carta de evento (Super Cards / Super Champion Battle), no ladder. Invoca esqueletos y murciélagos; sus rayos maldicen (mueren→hogs). Ficha histórica.

COSTE · 6 elixir
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Superbruja — Icono oficial Clash Royale

Superbruja (Super Witch) es una carta de evento — una versión potenciada de la Bruja con habilidad especial, solo disponible en eventos Super (Super Champion Battle / Super Cards Draft). No es jugable en escalera estándar. Esta es una ficha histórica de referencia.

Mecánica (carta de evento)

  • Invocación alterna: genera 4 esqueletos y 4 murciélagos de forma alterna (el primer grupo siempre esqueletos)
  • Maldición: las tropas alcanzadas por sus proyectiles quedan malditas y, al morir, se transforman en Montapuercos (hogs)
  • Tipo: tropa terrestre, ataque a distancia con maldición
  • Estado: exclusiva de eventos Super (no colección de escalera)

Por qué es especial — la Bruja que convierte el ejército

Superbruja es un generador masivo con efecto disruptivo:

  1. Doble spawn (esqueletos + murciélagos): marea de cuerpos terrestres y aéreos sin parar
  2. Maldición a hogs: cada tropa rival que muere maldita se vuelve un Montapuercos tuyo → snowball brutal
  3. Diseñada para modos Super: pensada para drafts/eventos caóticos, nunca fue carta de meta competitivo de escalera

Contexto — carta de evento, no del meta ladder

Superbruja no aparece en los mazos del meta mayo 2026 porque solo existe en eventos Super. No tiene tier competitivo de escalera. Para builds vivas consulta los 10 mejores mazos o la tier list.

Cómo funcionaba — referencia de mecánica

Ataque

  1. Detrás de un tanque: genera marea de esqueletos/murciélagos
  2. Maldición que snowballea: cada muerte maldita suma un hog a tu lado

Defensa

  1. Muro de cuerpos: el doble spawn frena pushes terrestres y aéreos

Su debilidad

  1. Spell de área: Bola de Fuego/Veneno borran el spawn + la dañan
  2. DPS alto melee: Mini PEKKA/PEKKA la funden antes de snowballear

Sinergias (referencia, eventos Super)

CartaPor qué funcionaba
MagoSplash que cubre su flanco
Bruja NocturnaDoble generador de swarm
MosqueteraDPS a distancia de apoyo
Bola de FuegoLimpia el counter-swarm rival
El TroncoAnti-swarm complementario
TornadoAgrupa para maldecir en masa

Counters (referencia, eventos Super)

CartaCómo la neutralizaba
Torre infernalFunde su HP antes del snowball
Mini P.E.K.K.A.DPS que la mata rápido
P.E.K.K.A.Tank-killer que la borra
Bola de FuegoLimpia el spawn + la daña
VenenoDaño sostenido al spawn
Dragón infernalDPS escalado a la Bruja

Clave: su peligro es el snowball de maldición — DPS alto que la mate antes de que acumule, o spell de área sobre el spawn. Carta de evento, no de meta.

Datos técnicos

  • Coste: 6 elixir (en eventos Super)
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa (invocadora a distancia con maldición)
  • Especial: invoca esqueletos/murciélagos; maldice (muere → hog)
  • Estado: carta de evento Super (no jugable en escalera estándar)

Para datos completos consulta royaleapi.com/card/super-witch.


Fuentes: RoyaleAPI Super Witch, RoyaleAPI — Every Super Card, Liquipedia Super Witch.

Más info: Bruja — la versión de escalera, Bruja Madre — la que maldice estándar, Toño — otra carta de evento.