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4 Musketeer Evolution ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Mosquetera evo

Evolución de la Mosquetera, en el juego desde noviembre de 2024. Mismas estadísticas que la base y, al salir, 3 disparos de 390 de daño a nivel 11 hasta 30 casillas.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Mosquetera evo, icono de Clash Royale

Mosquetera evo es la evolución de la Mosquetera, en el juego desde el 4 de noviembre de 2024. Tiene las mismas estadísticas que la carta base. Lo que cambia: al salir gana 3 disparos de largo alcance (Sniper Ammo en la versión inglesa), que van al enemigo más cercano que tenga delante, tropa o edificio, en cualquier punto de la arena, con 1,8 veces su daño normal. Nunca apuntan a las torres de coronas.

Estadísticas a nivel 11

  • Carta base: Mosquetera
  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa
  • Vida: 721
  • Daño por golpe: 217
  • Daño de cada disparo de largo alcance: 390 (3 disparos)
  • Velocidad de ataque: 1 s (primer golpe: 0,7 s); disparos de largo alcance, 1 s
  • Daño por segundo: 217
  • Alcance: 6 casillas; los disparos de largo alcance, de 6 a 30 casillas y 2 de anchura
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres (los disparos de largo alcance, nunca a las torres de coronas)
  • Ciclos para evolucionar: 2

Qué cambia con la evolución

  1. Al desplegarse gana 3 disparos de largo alcance, con 390 de daño cada uno a nivel 11
  2. Solo los gasta cuando no tiene nada a su alcance normal: para que los use, colócala lejos de su objetivo
  3. Según el wiki, los 3 disparos matan cualquier tropa con la vida de un Bebé dragón; 2 bastan para algo con la vida de un Gólem de elixir pequeño, y 1 para una gota de elixir
  4. Con ellos supera en alcance a la Torre bombardera, la Torre infernal, la Ballesta y el Mortero

Un mazo con Mosquetera evo: Hog Cycle 2.6

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Mosquetera evo 4 Antiaéreo y disparos de lejos
Cañón evo 3 Defensa antitanque
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congela y cicla
Gólem de hielo 2 Tanque ligero
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Contra enjambres

Coste medio: 2,6 elixir (el mismo que el Hog Cycle 2.6 clásico).

Variante: Bridge Spam con Mosquetera evo

  • P.E.K.K.A. + Ariete de batalla + Bandida + Fantasma real + Mosquetera evo + Mago eléctrico + Veneno + Descarga
  • Coste medio: 3,9
  • Para nosotros, sus disparos de largo alcance castigan desde lejos al apoyo del rival mientras el Bridge Spam presiona

Cómo jugarla

Defensa

  1. Contra el Sabueso de lava: mata de un golpe a cada cachorro de lava
  2. Contra el Globo bombástico: colocada pronto cerca del puente evita que llegue a la torre, o puede gastar en él los disparos de largo alcance y quedar lejos del apoyo rival

Ataque

  1. Colócala lejos de su objetivo para que use los disparos de largo alcance antes de pasar a su ataque normal
  2. Si ya ha caído una torre de coronas, no la mandes a por la segunda: los disparos no van a las torres y se pierden
  3. El trío con Montapuercos y Valquiria: ella cubre el aire, la Valquiria los enjambres y el Montapuercos tanquea para las dos

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Carta de victoria que tanquea mientras ella dispara
Valquiria Limpia los enjambres que le harían gastar los disparos
Cañón evo Defensa contra tanques mientras ella cubre el aire
Gólem de hielo Tanque ligero delante de ella
Espíritu de hielo Congela a los atacantes mientras ella dispara
Bola de fuego Hechizo de control para el resto del ataque
El Tronco Limpia los enjambres que van a por ella

Cómo contrarrestarla

Carta Cómo neutralizarla
Veneno, Rayo o Cohete La matan a igual nivel
Bola de fuego La mata solo con un nivel de diferencia; si no, la deja con un hilo de vida
Mini P.E.K.K.A. Si llega a ella, la mata de un golpe
Mago eléctrico Su daño al aparecer y su aturdimiento la dejan a tiro de la torre
Bandida Su embestida anula la ventaja de alcance
Enjambres (Esqueletos, Duendes, Esbirros) Le hacen gastar los disparos de largo alcance por poco elixir
Monje Su habilidad le devuelve los disparos
Tornado La acerca a su objetivo y le quita la ventaja del alcance

En resumen: la Mosquetera evo tiene la vida justa de una Mosquetera. Con hechizos a igual nivel o con enjambres que le hagan gastar los disparos, pierde casi todo su valor.

Cómo activar la evolución

  1. Desbloquéala con 6 fragmentos de evolución
  2. Pon la Mosquetera en la casilla de evolución de tu mazo
  3. Juega la carta 2 veces (2 ciclos): la siguiente vez sale evolucionada

Prioridad de subida

Para nosotros, alta si juegas Hog Cycle 2.6 con ella. Sube con la Mosquetera: son la misma carta. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de noviembre de 2024 Lanzamiento de la evolución
14 de noviembre de 2024 Daño de los disparos de largo alcance: 150 % → 180 % del daño normal
4 de febrero de 2025 Primer golpe: 0,8 → 0,7 s
31 de marzo de 2025 Vida -0,06 % y daño -0,45 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Musketeer/Evolution, Clash Royale Wiki: Musketeer.

Más info: Carta base Mosquetera, Hog Cycle 2.6, historia del mazo, Cañón evo, pieza del Hog Cycle.