Trío de mosqueteras
Tres mosqueteras por 9 elixir, la carta más cara del juego. Disparan a aire y tierra y, desde noviembre de 2025, pegan con bayoneta a quien se acerca.
★ ESPECIAL LVL 11 Tres mosqueteras por 9 elixir, la carta más cara del juego. Disparan a aire y tierra y, desde noviembre de 2025, pegan con bayoneta a quien se acerca.

Trío de mosqueteras (Three Musketeers) es una carta rara de 9 elixir, la más cara del juego. Despliega tres mosqueteras en triángulo que disparan de lejos a tropas aéreas y terrestres. Desde el rediseño del 3 de noviembre de 2025, cuando una tropa enemiga se les acerca pasan a pegar con la bayoneta, cuerpo a cuerpo y solo a objetivos terrestres, con mucho más daño.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Trío de mosqueteras. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
Las tres juntas hacen muchísimo daño por segundo y se pueden repartir entre los dos carriles. El precio es el riesgo: si el rival las responde con un hechizo, gana mucho elixir, y tú te quedas unos segundos sin nada que jugar.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Trío de mosqueteras | 9 | Ataque dividido |
| Recolector de elixir | 6 | Ventaja de elixir |
| Bandida | 3 | Presión en el puente |
| Curandera guerrera | 4 | Cura al grupo |
| Barril de bárbaros | 2 | Limpia enjambres |
| Espíritu de hielo | 1 | Congela y cicla |
| Espíritu sanador | 1 | Cura y cicla |
| Descarga | 2 | Aturde y limpia |
Coste medio: 3,5 elixir.
El wiki destaca el Recolector de elixir como pareja: atrae el hechizo del rival y te da la ventaja de elixir que necesitas para jugar el Trío.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Recolector de elixir | Atrae el hechizo y te da elixir para jugarlas |
| Puercos reales | Tanquean en los dos carriles y se comen hechizos como la Bola de fuego |
| Curandera guerrera | Cura al grupo mientras ataca |
| Bandida | Presión que distrae el hechizo rival |
| Barril de bárbaros | Limpia los enjambres que se les echan encima |
| Descarga | Limpia enjambres y aturde |
| Carta | Cómo neutralizarlas |
|---|---|
| Rayo | Las mata con ventaja de elixir, estén donde estén |
| Bola de fuego | Con Descarga, Bola de nieve o el Tronco detrás, ventaja de elixir |
| Veneno | Daño en área sobre el grupo, con ventaja de elixir |
| Reclutas reales | El wiki los da como muy eficaces: frenan al Trío aunque vaya repartido |
| Horda de esbirros | Encima de ellas las desbordan; los enjambres pequeños no sirven |
| Ejército de esqueletos | Igual que la Horda: puesto encima del grupo |
En resumen: el Trío cae con hechizos y con enjambres grandes puestos encima. Si no las sueltas separadas, un solo hechizo le da al rival una ventaja de elixir enorme.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 29 de febrero de 2016 | Lanzamiento |
| 4 de febrero de 2025 | Primer ataque: 0,8 → 0,7 s |
| 31 de marzo de 2025 | Vida -0,06 % y daño -0,45 % |
| 3 de noviembre de 2025 | Rediseño: bayonetas y ataque cuerpo a cuerpo a corta distancia |
| 1 de diciembre de 2025 | Puntería más inteligente |
| 2 de febrero de 2026 | Velocidad de ataque: 1,2 → 1,3 s (-8 %) |
En febrero de 2026 Supercell explicó que, con los cambios de noviembre, el Trío se había vuelto demasiado letal a corta distancia.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Three Musketeers, Supercell: nueva temporada «Cuando los puercos vuelen» (noviembre de 2025), Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de febrero de 2026.
Más info: Recolector de elixir, Mosquetera, versión individual, Rayo.