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5 Cannon Cart ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Cañón con ruedas

Carta épica de 5 de elixir, en el juego desde agosto de 2017. Cañón que avanza por tierra y, al bajar de la mitad de su vida, se queda fijo como edificio.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Cañón con ruedas, icono oficial de Clash Royale

Cañón con ruedas (Cannon Cart) es una tropa épica de 5 elixir: un cañón que avanza como tropa terrestre y, cuando baja del 50 % de su vida, se queda fijo como un edificio que sigue disparando durante un tiempo limitado. Ya no tiene escudo: el 5 de mayo de 2025 Supercell se lo quitó y le subió la vida un 109 %. Está en el juego desde el 5 de agosto de 2017.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1809
  • Daño por golpe: 212
  • Velocidad de ataque: 0,9 s (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo: 236
  • Alcance: 5,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: terrestres
  • Unidades: 1
  • Por debajo del 50 % de vida: se queda quieto como edificio y dispara igual (0,9 s, 5,5 casillas)

Por qué funciona: daño a distancia que aguanta

  1. Daño a distancia por tierra: 212 por disparo cada 0,9 s desde 5,5 casillas
  2. Aguanta: según el wiki, en cualquiera de sus dos formas y con la vida entera resiste un golpe de Bola de fuego, Mini P.E.K.K.A., P.E.K.K.A., Bárbaros de élite o de un Príncipe cargando, a igual nivel
  3. Dos formas: móvil para llegar y fija para seguir defendiendo
  4. Difícil de desviar: tiene alcance largo y no le afecta el empuje, salvo el del Tronco
  5. Solo ataca por tierra y cuesta 5: sin antiaéreo y caro, necesita un mazo que lo cubra

Un mazo con Cañón con ruedas: Puercos reales y Reclutas

Carta Elixir Rol
Puercos reales 5 Carta de victoria
Reclutas reales 7 Muro y ataque dividido
Gran minero 4 Presión y defensa
Cañón con ruedas 5 Daño defensivo móvil
Duende lanzadardos 3 Daño a distancia y aire
Pandilla de duendes 3 Enjambre barato
Cañón 3 Edificio defensivo
Bola de fuego 4 Hechizo de control

Coste medio: 4,3 elixir.

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Cómo jugarlo: el cañón que se mueve

Defensa

  1. Contra un tanque o una carta de victoria terrestre: colócalo detrás de algo que aguante y dispara desde lejos
  2. Contra el Barril de duendes: mata a cada duende de un disparo
  3. Forma fija: cuando baja del 50 % se queda clavado y sigue defendiendo

Ataque

  1. Contraataque: tras defender, avanza con la vida que le quede
  2. Detrás de un tanque (Gigante, P.E.K.K.A., Gólem): el wiki lo recomienda así porque su segunda forma ya no se mueve
  3. Con el Cementerio: aguanta lo suficiente para distraer a la torre

Cuándo no jugarlo

  1. Contra aire: no ataca a las tropas aéreas, necesita antiaéreo de apoyo
  2. Si el rival guarda Rayo o Cohete: le quitan la primera forma de un golpe y lo dejan clavado
  3. Solo al puente: 5 de elixir que un Gólem de hielo y la torre paran

Sinergias

Carta Por qué funciona
Puercos reales Presión en el otro carril mientras defiende
Reclutas reales Muro que protege al cañón
Bola de fuego Hechizo que limpia lo que lo frena
Flechas Cubre los enjambres aéreos que no toca
El Tronco Anti-enjambre complementario
Electrocutadores Aturden y controlan
Cementerio Distrae a la torre mientras salen los esqueletos

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Gólem de hielo Con la ayuda de la torre, la respuesta más barata de una sola carta
Espíritu de hielo Con Esqueletos o Duendes detrás, el combo más barato
Mini P.E.K.K.A. Lo contrarresta en su forma de tropa
Montacarneros Sus golpes se llevan la primera forma y su carga castiga la segunda
Rayo Acaba con su primera forma y lo deja clavado
Cohete Igual que el Rayo: se lleva la primera forma
Bola de fuego Con el Tronco, también se lleva la primera forma
Terremoto Daño sostenido al cañón ya fijo
Carta de victoria aérea El Globo bombástico o el LavaLoon: no los toca

En resumen: es caro y solo ataca por tierra. Contra él, un minitanque o un enjambre que lo entretenga junto a la torre, o presión aérea que no puede tocar.

Prioridad de subida

Baja-media, para nosotros: súbelo si juegas Puercos reales con ataque dividido o un control terrestre concreto. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
5 de agosto de 2017 Salida para todos los jugadores
6 de agosto de 2024 Velocidad de ataque: 1 → 0,9 s; primer golpe: 0,6 → 0,5 s
8 de enero de 2025 Escudo -8 % y vida +0,5 %
5 de mayo de 2025 Rediseño: pierde el escudo y la vida sube un 109 %
3 de junio de 2025 Vida +5 %
30 de junio de 2025 Su descripción deja de hablar de romper el escudo
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa que pasa a edificio por debajo del 50 % de vida
  • Alcance: 5,5 casillas
  • Objetivos: terrestres
  • Desbloqueo: Arena 15 (La gran mina)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Cañón con ruedas.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Cannon Cart.

Más info: Cañón (el edificio defensivo), Puercos reales (el combo de ataque dividido), Reclutas reales (el muro del mazo).