Los cambios de balance de junio 2026 (Season 84) entraron en vigor el lunes 1 de junio, el mismo día en que arrancó la temporada «Granito glacial». Vamos a los números: 27 cartas tocadas (23 nerfs y 4 buffs). Pero el titular no va de una carta concreta: Supercell recorta a la vez el daño a las torres de 12 hechizos, lo que describe como una debilitación de casi todos los hechizos para premiar un juego más agresivo.

Resumen para los que tienen prisa: el cambio a los hechizos toca su daño a las torres de coronas, así que siguen limpiando tropas igual pero hacen bastante menos daño a las torres. El «ciclo de hechizos» como plan de victoria sale tocado; para nosotros, defender bien vuelve a pagar más que tirar Bolas de fuego a la torre.

El nerf a los hechizos, carta por carta

El daño a las torres de coronas baja en este orden (valores de nivel 11):

Hechizo Daño a torre
Flechas −19 % (93→75)
Hielo −18 % (45→37)
Bola de fuego −17 % (207→172)
Descarga −17 % (58→48)
Bola de nieve −17 % (54→45)
Furia −17 % (54→45)
El Tronco −15 % (41→35)
Veneno −9 % (184→168)
Terremoto −8 % (159→147)
Enredadera −8 % (76→70)
Cohete −8 % (371→342)
Rayo −7 % (286→265)

En la tabla se ve que los hechizos baratos (Flechas, Descarga, Bola de nieve) pierden casi una quinta parte de su daño de desgaste, mientras que los caros tipo Cohete bajan menos. Supercell explica que muchas partidas, sobre todo en el modo competitivo y en la escena competitiva, se decidían por estilos de juego demasiado pasivos y por el uso de hechizos.

Perdedores: evoluciones, héroes y cinco cartas más

  • Megacaballero (evolución): el empuje de su salto a las tropas pesadas, como el Príncipe, el Lanzarrocas o el Gólem, baja de 4 a 2,5 casillas (−38 %).
  • Leñador (evolución): daño a torre recortado a la mitad (256→128). El “Leñador evo + Furia gratis” deja de ser desgaste gratuito.
  • Mortero (evolución): los duendes que lanza tardan más en desplegarse (0,2→0,5 s).
  • Dragón infernal (evolución): la embestida dura 7 segundos en vez de 9.
  • Globo bombástico héroe: el daño al aterrizar de los aeroesqueletos baja de 307 a 263.
  • Lanzarrocas héroe: la duración de su habilidad baja de 9 a 7,3 s, tres lanzamientos en vez de cuatro.
  • Príncipe oscuro héroe: el despliegue baja de 2 a 1 s, la primera embestida necesita 2,5 casillas (antes 0) y el rinoceronte deja de hacer daño a las torres de coronas al aparecer. Se estrenó el 4 de mayo.
  • Torre Tesla: se queda 25 segundos en el campo en vez de 30, y su vida pasa de 1152 a 1182. El post en castellano llama «reducción» a ese cambio; el inglés lo da como una subida del 3 %.
  • Horno: alcance de 6 a 5,5 casillas.
  • Cementerio: saca 12 esqueletos en vez de 13.
  • Pillos: el niño pasa de 1940 a 1832 de vida.

Ganadores

Solo cuatro cartas mejoran:

Qué implica para el meta

Supercell dice que muchas partidas se decidían por un juego pasivo y el uso de hechizos. Con −17 % en la Bola de fuego y −15 % en el Tronco, a nuestro juicio ese plan pierde partidas que antes ganaba al cronómetro. Tres consecuencias que esperamos:

  1. Los mazos de ciclo con carta de victoria real (Montapuercos, Ariete de batalla) ganan peso frente al cebo de hechizos puro: ahora hay que conectar a torre.
  2. Los mazos de tanque respiran: defender un tanque ya no se castiga con desgaste doble de hechizo a tu torre desnuda.
  3. Las evoluciones pierden otro escalón: Megacaballero, Leñador, Mortero y Dragón infernal ahora; Excavadora de duendes, Torre Tesla, Puercos reales y Bola de nieve en mayo; Fantasma real, Barril de esqueletos y Rompemuros en abril.

Las cifras de los 27 cambios salen del post oficial de Supercell. Más parches en Cambios de balance.


Fuentes